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TIMをSXWへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
SXWは、Sun Microsystemsによって開発され2002年にリリースされたStarOffice 6.0およびOpenOffice.org 1.0で使用されたワープロドキュメント形式です。この形式はXMLベースのアーキテクチャを採用した最初の主流オフィスドキュメント形式の一つであり、ドキュメントコンテンツ、スタイル、メタデータ、埋め込みメディアをZIPアーカイブにパッケージングしました — この構造的アプローチは後のOpenDocument Format(ODF)に直接影響を与えました。content.xmlファイルは段落、見出し、リスト、表、脚注、インライン書式のXML要素を使用してドキュメント本文を記述し、styles.xmlがスタイルルールを定義し、meta.xmlがドキュメントプロパティを格納します。SXWはオープンソースオフィスソフトウェアにおける重要なマイルストーンであり、独自でないXML形式が変更履歴、索引、相互参照、複雑なページレイアウトを含むワープロ機能の全範囲を処理できることを実証しました。透明性とオープン性が一つの利点でした — XML構造によりドキュメントコンテンツは標準ツールを使用して検査、変換、処理可能であり、当時主流だった不透明なバイナリ形式とは対照的でした。ODF標準の技術的先駆者としての役割はもう一つの歴史的意義です:OASIS OpenDocument技術委員会はODF 1.0の開発の出発点としてOpenOffice.org XML形式(SXWを含む)を使用しました。SXWは2005年のOpenOffice.org 2.0でODTに置き換えられましたが、既存のSXWドキュメントはLibreOffice、Apache OpenOffice、ドキュメント変換ツールで開くことができます。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 2002