Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den SXW'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı sxw'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i SXW'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sxw ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sxw dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
SXW, Sun Microsystems tarafından geliştirilen ve 2002 yılında yayımlanan StarOffice 6.0 ve OpenOffice.org 1.0 tarafından kullanılan kelime işleme belge formatıdır. Format, XML tabanlı mimariyi benimseyen i̇lk yaygın ofis belge formatlarından biriydi — belge içeriğini, stilleri, meta verileri ve gömülü medyayı bir ZIP arşivinde paketliyordu — bu yapısal yaklaşım, daha sonra geliştirilen OpenDocument Format'ı (ODF) doğrudan etkilemiştir. content.xml dosyası, paragraflar, başlıklar, listeler, tablolar, dipnotlar ve satır içi biçimlendirme için XML öğeleri kullanarak belge gövdesini tanımlarken, styles.xml stillendirme kurallarını ve meta.xml belge özelliklerini taşır. SXW, açık kaynaklı ofis yazılımında önemli bir dönüm noktasını temsil etmiştir — değişiklik izleme, dizinler, çapraz referanslar ve karmaşık sayfa düzenleri dahil tam kapsamlı kelime işleme özelliklerini tescilli olmayan bir XML formatının karşılayabileceğini göstermiştir. Önemli avantajlarından biri şeffaflık ve açıklıktı — XML yapısı, belge içeriğinin standart araçlarla incelenebilir, dönüştürülebilir ve işlenebilir olmasını sağlıyordu; bu, o dönemde baskın olan opak i̇kili formatlarla keskin bir tezat oluşturuyordu. Formatın ODF standardının teknolojik öncüsü olarak rolü bir diğer tarihsel önemdedir: OASIS OpenDocument Teknik Komitesi, ODF 1.0'ı geliştirmek için başlangıç noktası olarak OpenOffice.org XML formatını (SXW dahil) kullanmıştır. SXW, 2005'te OpenOffice.org 2.0 ile ODT tarafından yerini almış olsa da mevcut SXW belgeleri LibreOffice, Apache OpenOffice ve belge dönüştürme araçlarıyla açılabilir.
Geliştirici: Sun Microsystems
İlk yayın: 2002