Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar SXW converter

Converteer online gratis uw tim- naar sxw-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar SXW

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies sxw of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sxw-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
SXW is het tekstverwerkingsdocumentformaat gebruikt door StarOffice 6.0 en OpenOffice.org 1.0, ontwikkeld door Sun Microsystems en uitgebracht in 2002. Het formaat was één van de eerste gangbare kantoordocumentformaten die één op XML gebaseerde architectuur adopteerden, waarbij documentinhoud, stijlen, metadata en ingesloten media werden verpakt in één ZIP-archief — één structurele benadering die het latere OpenDocument Format (ODF) rechtstreeks beinvloedde. Het content.xml-bestand beschrijft de documenttekst met XML-elementen voor alinea's, koppen, lijsten, tabellen, voetnoten en inline-opmaak, terwijl styles.xml de stijlregels definieert en meta.xml de documenteigenschappen draagt. SXW vertegenwoordigde één belangrijke mijlpaal in open-source kantoorsoftware en toonde aan dat één niet-proprietary XML-formaat het volledige scala aan tekstverwerkingsfuncties kon verwerken, inclusief wijzigingsregistratie, indexen, kruisverwijzingen en complexe paginalay-outs. Één voordeel was transparantie en openheid — de XML-structuur maakte documentinhoud inspecteerbaar, transformeerbaar en verwerkbaar met standaardtools, één scherp contrast met de ondoorzichtige binaire formaten die destijds dominant waren. De rol van het formaat als technologische voorloper van de ODF-standaard is één andere historische betekenis: het OASIS OpenDocument Technical Committee gebruikte het OpenOffice.org XML-formaat (inclusief SXW) als startpunt voor de ontwikkeling van ODF 1.0. Hoewel SXW werd vervangen door ODT met OpenOffice.org 2.0 in 2005, kunnen bestaande SXW-documenten worden geopend door LibreOffice, Apache OpenOffice en documentconversietools.
Ontwikkelaar: Sun Microsystems
Eerste release: 2002