Convertisseur de TIM en SXW
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
SXW est le format de document de traitement de texte utilisé par StarOffice 6.0 et OpenOffice.org 1.0, développé par Sun Microsystems et publie en 2002. Le format a été l'un dès premiers formats de documents bureautiques grand public à adopter une architecture basée sûr XML, empaquetant contenu du document, styles, métadonnées et médias incorpores dans une archive ZIP — une approche structurelle qui a directement influence le futur format OpenDocument (ODF). Le fichier content.xml decrit le corps du document en utilisant dès éléments XML pour les paragraphes, titres, listés, tableaux, notes de bas de page et mise en forme en ligne, tandis que styles.xml définit les regles de style et meta.xml porte les proprietes du document. SXW à représente une étape significative dans les logiciels bureautiques open-source, demontrant qu'un format XML non propriétaire pouvait gérer l'ensemble dès fonctionnalités de traitement de texte incluant le suivi dès modifications, les index, les références croisees et les mises en page complexes. Un avantage était la transparence et l'ouverture — la structuré XML rendait le contenu du document inspectable, transformable et traitable à l'aide d'outils standard, un contraste saisissant avec les formats binaires opaques dominants à l'époque. Le rôle du format en tant que precurseur technologique de la norme ODF constitue une autre importance historique : le comite technique OASIS OpenDocument a utilisé le format XML d'OpenOffice.org (incluant SXW) comme point de départ pour le développement d'ODF 1.0. Bien que SXW ait été remplacé par ODT avec OpenOffice.org 2.0 en 2005, les documents SXW existants peuvent être ouverts par LibreOffice, Apache OpenOffice et dès outils de conversion de documents.