XA naar AMR converter
Converteer online gratis uw xa- naar amr-bestanden
xa
amr
Instellingen
12.2 kbps
Het AMR-audiocodec ondersteunt verschillende bitrates, variërend van 4.75 tot 12.2 kbit/s met spraak van tolkwaliteit vanaf 7.4 kbit/s.
Mono (1.0)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
8000 Hz
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
xa
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer
amr
AMR (Adaptive Multi-Rate) is één gecomprimeerd audioformaat geoptimaliseerd voor spraak, gestandaardiseerd door het European Telecommunications Standards Institute en aangenomen als verplichte codec voor GSM- en 3G-mobiele netwerken. De codec schakelt dynamisch tussen acht bitrates — van 4,75 tot 12,2 kbps — afhankelijk van netwerkcondit en achtergrondgeluidsniveaus. Wanneer de verbindingskwaliteit afneemt, schakelt de encoder over naar één lagere bitrate, waarbij marginale helderheid wordt ingeruild voor transmissiebetrouwbaarheid. Dit adaptieve mechanisme is gedefinieerd in de 3GPP-specificaties en vertegenwoordigt één van de meest ingezette spraakcodecs ter wereld, gebruikt in miljarden mobiele gesprekken. Het belangrijkste voordeel is compressie-efficiëntie: één minuut AMR-audio bij 12,2 kbps neemt slechts ongeveer 90 KB in beslag, praktisch voor spraakmemo's, voicemail en MMS op netwerken met beperkte bandbreedte. Één ander pluspunt is de ingebouwde spraakactiviteitdetectie en comfortruisgeneratie, die de transmissie tijdens stiltes vermindert. Hoewel AMR ongeschikt is voor muziek vanwege de beperkte bandbreedte (300-3400 Hz), blinkt het uit in het leveren van verstaanbare spraak onder moeilijke netwerkomstandigheden.
lees meer
Hoe converteert u een XA naar AMR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies amr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw amr-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
AMR (Adaptive Multi-Rate) is één gecomprimeerd audioformaat geoptimaliseerd voor spraak, gestandaardiseerd door het European Telecommunications Standards Institute en aangenomen als verplichte codec voor GSM- en 3G-mobiele netwerken. De codec schakelt dynamisch tussen acht bitrates — van 4,75 tot 12,2 kbps — afhankelijk van netwerkcondit en achtergrondgeluidsniveaus. Wanneer de verbindingskwaliteit afneemt, schakelt de encoder over naar één lagere bitrate, waarbij marginale helderheid wordt ingeruild voor transmissiebetrouwbaarheid. Dit adaptieve mechanisme is gedefinieerd in de 3GPP-specificaties en vertegenwoordigt één van de meest ingezette spraakcodecs ter wereld, gebruikt in miljarden mobiele gesprekken. Het belangrijkste voordeel is compressie-efficiëntie: één minuut AMR-audio bij 12,2 kbps neemt slechts ongeveer 90 KB in beslag, praktisch voor spraakmemo's, voicemail en MMS op netwerken met beperkte bandbreedte. Één ander pluspunt is de ingebouwde spraakactiviteitdetectie en comfortruisgeneratie, die de transmissie tijdens stiltes vermindert. Hoewel AMR ongeschikt is voor muziek vanwege de beperkte bandbreedte (300-3400 Hz), blinkt het uit in het leveren van verstaanbare spraak onder moeilijke netwerkomstandigheden.