XA naar RA converter

Converteer online gratis uw xa- naar ra-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

ra

RealAudio is één proprietary audioformaat ontwikkeld door RealNetworks en voor het eerst uitgebracht in 1995 als één van de vroegste technologieen die realtime audiostreaming via internet mogelijk maakten. In het inbeltijdperk was RealAudio werkelijk revolutionair — het liet gebruikers audio beluisteren terwijl deze werd gedownload, in plaats van op het volledige bestand te wachten, één paradigmaverschuiving toen één nummer van drie minuten dertig minuten kon duren om over te zetten. Het formaat evolueerde door meerdere codecgeneraties: vroege versies gebruikten lagebitratespraakcodecs voor 14,4 kbps-modems, terwijl latere versies (RealAudio 10, gebouwd op AAC) bijna cd-kwaliteit leverden. RA-bestanden ondersteunen constante en variabele bitratecodering, adaptieve multi-bitratestreaming en bufferalgoritmen ontworpen om afspeelonderbrekingen op onbetrouwbare verbindingen te minimaliseren. Op het hoogtepunt was RealPlayer geinstalleerd op honderden miljoenen pc's en vertrouwden omroepen als de BBC en NPR op RealAudio voor online streams. Één blijvende technische bijdrage was het adaptieve bitratestreaming-concept dat latere standaarden als HLS en DASH beeinvloedde. Hoewel verdrongen door moderne codecs, bestaan er nog steeds grote archieven van RA-content uit de vroege webradiotijd die conversie nodig hebben voor weergave op huidige apparaten.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar RA

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies ra of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw ra-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
RealAudio is één proprietary audioformaat ontwikkeld door RealNetworks en voor het eerst uitgebracht in 1995 als één van de vroegste technologieen die realtime audiostreaming via internet mogelijk maakten. In het inbeltijdperk was RealAudio werkelijk revolutionair — het liet gebruikers audio beluisteren terwijl deze werd gedownload, in plaats van op het volledige bestand te wachten, één paradigmaverschuiving toen één nummer van drie minuten dertig minuten kon duren om over te zetten. Het formaat evolueerde door meerdere codecgeneraties: vroege versies gebruikten lagebitratespraakcodecs voor 14,4 kbps-modems, terwijl latere versies (RealAudio 10, gebouwd op AAC) bijna cd-kwaliteit leverden. RA-bestanden ondersteunen constante en variabele bitratecodering, adaptieve multi-bitratestreaming en bufferalgoritmen ontworpen om afspeelonderbrekingen op onbetrouwbare verbindingen te minimaliseren. Op het hoogtepunt was RealPlayer geinstalleerd op honderden miljoenen pc's en vertrouwden omroepen als de BBC en NPR op RealAudio voor online streams. Één blijvende technische bijdrage was het adaptieve bitratestreaming-concept dat latere standaarden als HLS en DASH beeinvloedde. Hoewel verdrongen door moderne codecs, bestaan er nog steeds grote archieven van RA-content uit de vroege webradiotijd die conversie nodig hebben voor weergave op huidige apparaten.
Ontwikkelaar: RealNetworks
Eerste release: April 1995