XA naar SPX converter

Converteer online gratis uw xa- naar spx-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Stel de totale uitvoeraudiobitrate in voor Speex. Speex is ontworpen voor codering van menselijke spraak en bereikt transparantie bij een ultralage bitrate met een maximale bitrate van 44 kbps.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

spx

Speex is één opensourceaudiocodec die speciaal is gebouwd voor spraakcompressie, ontwikkeld door Jean-Marc Valin onder de Xiph.Org Foundation. Voor het eerst uitgebracht in oktober 2002, richt het zich op voice-over-IP, conferencing en elk scenario waarin gesproken woord efficiënt over één netwerk moet reizen. SPX-bestanden verpakken Speex-gecodeerde audio in één Ogg-container, waarbij de spraakoptimalisatie van de codec wordt gecombineerd met de streamingmogelijkheden van Ogg. Drie samplefrequenties worden ondersteund — smalband bij 8 kHz, breedband bij 16 kHz en ultrabreedband bij 32 kHz — samen met variabele bitratecodering die in realtime aanpast aan spraakcomplexiteit. Één opvallend voordeel is de patentvrije, BSD-gelicentieerde aard, waardoor ontwikkelaars het vrij konden inbedden in zowel commerciele als opensourceproducten. Speex bundelt ook akoestische echo-onderdrukking, ruisonderdrukking en automatische versterkingsregeling — functies die rivaliserende codecs doorgaans delegeren aan externe bibliotheken. Hoewel de makers officieel Opus als opvolger aanbevelen sinds 2012, blijft Speex ingezet in legacy VoIP-systemen, gearchiveerde opnames en ingebedde apparaten waar de lichtgewicht decoder nog steeds wordt gewaardeerd.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar SPX

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies spx of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw spx-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
Speex is één opensourceaudiocodec die speciaal is gebouwd voor spraakcompressie, ontwikkeld door Jean-Marc Valin onder de Xiph.Org Foundation. Voor het eerst uitgebracht in oktober 2002, richt het zich op voice-over-IP, conferencing en elk scenario waarin gesproken woord efficiënt over één netwerk moet reizen. SPX-bestanden verpakken Speex-gecodeerde audio in één Ogg-container, waarbij de spraakoptimalisatie van de codec wordt gecombineerd met de streamingmogelijkheden van Ogg. Drie samplefrequenties worden ondersteund — smalband bij 8 kHz, breedband bij 16 kHz en ultrabreedband bij 32 kHz — samen met variabele bitratecodering die in realtime aanpast aan spraakcomplexiteit. Één opvallend voordeel is de patentvrije, BSD-gelicentieerde aard, waardoor ontwikkelaars het vrij konden inbedden in zowel commerciele als opensourceproducten. Speex bundelt ook akoestische echo-onderdrukking, ruisonderdrukking en automatische versterkingsregeling — functies die rivaliserende codecs doorgaans delegeren aan externe bibliotheken. Hoewel de makers officieel Opus als opvolger aanbevelen sinds 2012, blijft Speex ingezet in legacy VoIP-systemen, gearchiveerde opnames en ingebedde apparaten waar de lichtgewicht decoder nog steeds wordt gewaardeerd.
Ontwikkelaar: Xiph.Org Foundation
Eerste release: 15 oktober 2002