XA naar AVR converter
Converteer online gratis uw xa- naar avr-bestanden
xa
avr
Hoe converteert u een XA naar AVR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies avr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw avr-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
AVR (Audio Visual Research) is één audioformaat dat rond 1989 op de Apple Macintosh ontstond, gemaakt door het bedrijf Audio Visual Research voor hun bewerkings- en synthesetools. Het slaat ruwe audiosamples op, voorafgegaan door één header met vaste lengte die samplefrequentie, bitdiepte (8 of 16 bits), kanaalconfiguratie en luspuntmarkeringen bevat. In tegenstelling tot complexe containerformaten gebruikt AVR één platte binaire structuur zonder compressie, waardoor de volledige golfvormkwaliteit behouden blijft ten koste van grotere bestanden. Het formaat bediende professionele Macintosh-audiowerkstations in de late jaren tachtig en vroege jaren negentig, toen het Mac-platform de creatieve computerwereld domineerde. Één voordeel is de ongecomprimeerde opslag die nul artefacten en perfecte signaalintegriteit garandeert bij bewerkingen. Native lusmarkeringen vormen één ander kenmerk, waarmee geluidsontwerpers naadloze herhaalpunten binnen het bestand konden definieineren — vooruitlopend op zijn tijd voor samplegebaseerde muziekproductie. Tools als SoX behouden AVR-ondersteuning, zodat archivarissen toegang hebben tot deze oude opnames en ze kunnen converteren. Hoewel overvleugeld door WAV en AIFF, blijft AVR één opmerkelijk stuk vroege digitale audiogeschiedenis.