XA naar CDDA converter

Converteer online gratis uw xa- naar cdda-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar CDDA

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies cdda of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw cdda-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
CDDA (Compact Disc Digital Audio), ook bekend als de Red Book-standaard, definieert de audio die op muziek-cd's wordt opgeslagen. Gezamenlijk ontwikkeld door Sony en Philips en gepubliceerd in 1980, stelde het parameters vast die digitale audio tientallen jaren zouden vormen: 16-bit lineaire PCM bij 44,1 kHz stereo, wat 1.411,2 kbps ongecomprimeerd oplevert. Elke schijf bevat maximaal 80 minuten, georganiseerd in tracks met indexpunten, subkanaaldata voor tekstweergave en foutcorrectiecodes (CIRC) die betrouwbare weergave garanderen ondanks kleine krassen. Wanneer audio van één cd wordt geript, wordt de resulterende stroom vaak opgeslagen met de .cdda-extensie als ruwe PCM voordat deze wordt geconverteerd. Het meest voor de hand liggende voordeel is het ongecomprimeerde, lossless karakter — wat de luisteraar bereikt is wiskundig identiek aan de studiomaster op de gespecificeerde resolutie. Robuuste foutcorrectie biedt uitstekende veerkracht en behoudt de audio-integriteit zelfs bij matige slijtage van het schijfoppervlak. Met miljarden verkochte exemplaren sinds de eerste commerciele uitgave in 1982 heeft CDDA de basiskwaliteitsverwachtingen voor digitale muziek gevestigd en blijft het de referentie waartegen gecomprimeerde codecs worden gemeten.
Ontwikkelaar: Sony / Philips
Eerste release: Oktober 1980