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Über die Formate
XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
WVE ist das native Audioformat der Psion Series 3-Familie persönlicher digitaler Assistenten, die vom britischen Unternehmen Psion PLC ab September 1991 veröffentlicht wurde. Diese Klapp-PDAs enthielten einen eingebauten Sprachrekorder, und sämtliche Diktierfunktionalität stützte sich auf WVE-Dateien zur Speicherung aufgenommenen Tons. Jede Datei beginnt mit der ASCII-Signatur "ALawSoundFile**", gefolgt von einem minimalen Header und anschließend rohen A-Law-kodierten Audiodaten mit 8 kHz Abtastung — eine Rate, die aus den Standards der digitalen Telefonie übernommen wurde. Bei 8000 Bytes pro Sekunde belegt eine einminütige Aufnahme nur 480 KB, was angesichts der Tatsache, dass Psion-Geräte Daten auf SRAM-Karten typischerweise von 128 KB bis 2 MB speicherten, unentbehrlich war. Die A-Law-Kodierung bietet akzeptable Sprachklarheit innerhalb dieser engen Speichergrenzen und priorisiert Verständlichkeit gegenüber Hi-Fi-Wiedergabe. WVE-Dateien können mit SoX, Awave Studio oder spezialisierten Psion-Dienstprogrammen in WAV oder andere moderne Formate konvertiert werden. Obwohl das Format ein Produkt des frühen Handheld-Computing der 1990er Jahre ist, besitzt es historische Bedeutung als eines der ersten Audioaufnahmeformate für Taschengeräte. Sammler und Forscher, die die Geschichte des mobilen Computings untersuchen, stossen gelegentlich auf WVE-Dateien bei der Datenrettung von Legacy-SRAM-Medien.