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Informazioni sui formati
XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
WVE è il formato audio nativo della famiglia Psion Series 3 di assistenti digitali personali, prodotti dalla società britannica Psion PLC a partire dal settembre 1991. Questi PDA a conchiglia includevano un registratore vocale integrato, e tutta la funzionalità di dettatura si basava sui file WVE per memorizzare il suono catturato. Ogni file inizia con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguita da un'intestazione minimale, quindi audio grezzo codificato in A-law campionato a 8 kHz — una frequenza ereditata dagli standard di telefonia digitale. A 8000 byte al secondo, una registrazione di un minuto occupa solo 480 KB, caratteristica essenziale dato che i dispositivi Psion archiviavano i dati su schede SRAM con capacità tipiche da 128 KB a 2 MB. La codifica A-law fornisce una chiarezza vocale ragionevole entro questi stretti vincoli di archiviazione, privilegiando l'intelligibilità rispetto alla riproduzione ad alta fedeltà. I file WVE possono essere convertiti in WAV o altri formati moderni utilizzando SoX, Awave Studio o utilità specializzate per file Psion. Sebbene il formato sia decisamente un prodotto dell'informatica palmare dei primi anni '90, riveste un significato storico come uno dei primi formati di registrazione audio progettati per dispositivi consumer tascabili. Collezionisti e ricercatori che studiano la storia dell'informatica mobile incontrano occasionalmente file WVE nel recupero di dati da supporti SRAM legacy.