Conversor XA a WVE
Convierta sus archivos xa a wve en línea y gratis
xa
wve
Cómo convertir de XA a WVE
Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..
Elija wve o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)
Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo wve inmediatamente
Sobre los formatos
XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
WVE es el formato de audio nativo de la familia Psion Series 3 de asistentes digitales personales, lanzados por la empresa britanica Psion PLC a partir de septiembre de 1991. Estás PDAs de tipo almeja incluian una grabadora de voz integrada, y toda la funcionalidad de dictado se apoyaba en archivos WVE para almacenar el sonido capturado. Cada archivo comienza con la firma ASCII "ALawSoundFile**" seguida de una cabecera mínima, y luego audio codificado en A-law muestreado a 8 kHz — una tasa heredada de los estándares de telefonía digital. A 8000 bytes por segundo, una grabación de un minuto ocupa solo 480 KB, algo esencial dado qué los dispositivos Psion almacenaban datos en tarjetas SRAM qué típicamente iban de 128 KB a 2 MB. La codificación A-law proporciona una claridad de voz razonable dentro de estás estrictas restricciones de almacenamiento, priorizando la inteligibilidad sobre la reproducción de alta fidelidad. Los archivos WVE pueden convertirse a WAV u otros formatos modernos usando SoX, Awave Studio o utilidades especializadas para archivos Psion. Sí bien el formato es firmemente un producto de la informática de mano de principios de los 90, tiene importancia histórica como uno de los primeros formatos de grabación de audio diseñados para dispositivos de consumo de bolsillo. Los coleccionistas e investigadores qué estudian la historia de la computación móvil ocasionalmente encuentran archivos WVE al recuperar datos de medios SRAM heredados.