VQF到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
vqf
VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。