เครื่องมือแปลงไฟล์ VQF เป็น VOC
แปลงไฟล์ vqf ของคุณให้เป็น voc ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
vqf
voc
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
vqf
VQF เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับเสียงที่เข้ารหัสด้วย TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) เทคโนโลยีบีบอัดแบบสูญเสียคุณภาพที่พัฒนาโดย NTT (Nippon Telegraph and Telephone) ในปี 1994 และต่อมาถูกนำมาจำหน่ายโดย Yamaha ภายใต้แบรนด์ SoundVQ โคเดกนี้อ้างว่ามีขนาดเล็กกว่า MP3 ถึง 30 ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ที่คุณภาพการรับรู้เทียบเท่า — ไฟล์ VQF ที่ 96 kbps ถูกกล่าวว่าเทียบเท่า MP3 ที่ 128 kbps — สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในช่วงสงครามรูปแบบเสียงปลายทศวรรษ 1990 TwinVQ รองรับการเข้ารหัสบิตเรตคงที่ที่ 80, 96, 112, 128, 160 และ 192 kbps และอัลกอริทึมพื้นฐานถูกรวมเข้าในมาตรฐาน MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) ในฐานะหนึ่งในประเภทอ็อบเจกต์ที่กำหนด แม้จะมีข้อดีทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง VQF ก็ไม่เคยบรรลุการยอมรับอย่างกว้างขวาง — การเข้ารหัสช้าเมื่อเทียบกับ MP3 การรองรับเครื่องเล่นฮาร์ดแวร์มีน้อย และการอนุญาตสิทธิ์แบบกรรมสิทธิ์ทำให้การพัฒนาโดยบุคคลที่สามถูกกีดกัน ในปี 2009 โปรเจกต์ FFmpeg ได้วิศวกรรมย้อนกลับตัวถอดรหัส TwinVQ นำการรองรับการเล่นมาสู่ VLC และเครื่องเล่นโอเพนซอร์สอื่นๆ VQF เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์โคเดก — มีความทะเยอทะยานทางเทคนิคแต่ถูกบดบังโดยแรงผลักดันระบบนิเวศของ MP3 และการเติบโตของ AAC ในเวลาต่อมา
อ่านเพิ่มเติม
voc
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง VQF เป็น VOC
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ voc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ voc ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
VQF เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับเสียงที่เข้ารหัสด้วย TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) เทคโนโลยีบีบอัดแบบสูญเสียคุณภาพที่พัฒนาโดย NTT (Nippon Telegraph and Telephone) ในปี 1994 และต่อมาถูกนำมาจำหน่ายโดย Yamaha ภายใต้แบรนด์ SoundVQ โคเดกนี้อ้างว่ามีขนาดเล็กกว่า MP3 ถึง 30 ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ที่คุณภาพการรับรู้เทียบเท่า — ไฟล์ VQF ที่ 96 kbps ถูกกล่าวว่าเทียบเท่า MP3 ที่ 128 kbps — สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในช่วงสงครามรูปแบบเสียงปลายทศวรรษ 1990 TwinVQ รองรับการเข้ารหัสบิตเรตคงที่ที่ 80, 96, 112, 128, 160 และ 192 kbps และอัลกอริทึมพื้นฐานถูกรวมเข้าในมาตรฐาน MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) ในฐานะหนึ่งในประเภทอ็อบเจกต์ที่กำหนด แม้จะมีข้อดีทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง VQF ก็ไม่เคยบรรลุการยอมรับอย่างกว้างขวาง — การเข้ารหัสช้าเมื่อเทียบกับ MP3 การรองรับเครื่องเล่นฮาร์ดแวร์มีน้อย และการอนุญาตสิทธิ์แบบกรรมสิทธิ์ทำให้การพัฒนาโดยบุคคลที่สามถูกกีดกัน ในปี 2009 โปรเจกต์ FFmpeg ได้วิศวกรรมย้อนกลับตัวถอดรหัส TwinVQ นำการรองรับการเล่นมาสู่ VLC และเครื่องเล่นโอเพนซอร์สอื่นๆ VQF เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์โคเดก — มีความทะเยอทะยานทางเทคนิคแต่ถูกบดบังโดยแรงผลักดันระบบนิเวศของ MP3 และการเติบโตของ AAC ในเวลาต่อมา
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค