M4V转VOC转换器
从M4V中提取音频为Sound Blaster VOC文件
m4v
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
m4v
M4V是由Apple Inc.开发的视频容器格式,于2005年10月随iTunes视频商店一同推出。从技术角度看,M4V与标准MP4格式(MPEG-4 Part 14)几乎完全相同,主要区别在于iTunes Store购买的内容可选择性地应用FairPlay DRM保护。未加保护的M4V文件与任何支持MP4的播放器完全兼容,因为底层容器结构和编解码器支持完全相同。该格式通常包含H.264视频和AAC音频,支持高达4K分辨率,以及章节标记、字幕轨道和标题、封面、评级等元数据标签。Apple选择M4V扩展名是为了将iTunes内容与通用MP4文件区分开来,主要是让受DRM保护的购买内容能被Apple设备和软件生态系统识别。M4V文件在macOS、iOS、iPadOS和Apple TV上原生播放,未加保护的版本在所有平台的大多数主流媒体播放器中也能无缝工作。随着iTunes Store成为购买和租赁数字电影和电视节目的主要平台,该格式获得了广泛关注。与更广泛的MP4生态系统的兼容性意味着,无DRM的M4V文件中的视频和音频流可被几乎所有现代编辑或转码工具直接处理而无需转换。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古音频格式
VOC在PC音频历史中具有标志性地位。将M4V音频提取为VOC,用于复古计算、经典游戏和老式声音项目。
基于云的转换
无需传统声音工具 — 我们的服务器完全在线处理M4V到VOC的转换。
安全处理
M4V上传文件在转换后即被删除。VOC输出在24小时内自动移除。
如何转换M4V到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
M4V是由Apple Inc.开发的视频容器格式,于2005年10月随iTunes视频商店一同推出。从技术角度看,M4V与标准MP4格式(MPEG-4 Part 14)几乎完全相同,主要区别在于iTunes Store购买的内容可选择性地应用FairPlay DRM保护。未加保护的M4V文件与任何支持MP4的播放器完全兼容,因为底层容器结构和编解码器支持完全相同。该格式通常包含H.264视频和AAC音频,支持高达4K分辨率,以及章节标记、字幕轨道和标题、封面、评级等元数据标签。Apple选择M4V扩展名是为了将iTunes内容与通用MP4文件区分开来,主要是让受DRM保护的购买内容能被Apple设备和软件生态系统识别。M4V文件在macOS、iOS、iPadOS和Apple TV上原生播放,未加保护的版本在所有平台的大多数主流媒体播放器中也能无缝工作。随着iTunes Store成为购买和租赁数字电影和电视节目的主要平台,该格式获得了广泛关注。与更广泛的MP4生态系统的兼容性意味着,无DRM的M4V文件中的视频和音频流可被几乎所有现代编辑或转码工具直接处理而无需转换。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将M4V转换为VOC?
VOC是经典的Creative Sound Blaster格式。从M4V转换可产生用于复古计算和传统声音应用的音频。
什么能打开VOC文件?
Audacity、VLC和一些复古音频工具可处理VOC。该格式主要受老式计算和声卡项目关注。
VOC还在使用吗?
VOC是Sound Blaster时代的传统格式。主要用于复古计算项目和历史音频保存。
VOC支持立体声吗?
较新版本的VOC支持立体声音频,但该格式最常与早期PC游戏的单声道8位声音相关联。
可以调整采样率吗?
可以 — 在转换前设置采样率和位深度,以匹配目标应用或复古硬件规格。