Conversor VQF a VOC

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

vqf

VQF es la extensión de archivo para audio codificado con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnología de compresión con pérdida desarrollada por NTT (Nippon Telegraph and Telephone) en 1994 y posteriormente comercializada por Yamaha bajo la marca SoundVQ. El códec prometia una ventaja de tamaño del 30 al 35 por ciento sobre MP3 a calidad perceptual equivalente — un archivo VQF de 96 kbps supuestamente igualaba a un MP3 de 128 kbps — generando considerable entusiasmo durante las guerras de formatos de finales de los 90. TwinVQ soporta codificación de tasa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 y 192 kbps, y el algoritmo subyacente fue incorporado al estándar MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) como uno de sus tipos de objeto definidos. A pesar de sus sólidos meritos técnicos, VQF nunca logró una adopción generalizada: la codificación era lenta comparada con MP3, el soporte en reproductores de hardware era escaso y las licencias propietarias desalentaban el desarrollo de terceros. En 2009, el proyecto FFmpeg realizo ingeniería inversa del decodificador TwinVQ, llevando el soporte de reproducción a VLC y otros reproductores de código abierto. VQF se erige como un caso de estudio notable en la historia de los códecs — técnicamente ambicioso pero eclipsado por el impulsó del ecosistema de MP3 y el posterior auge de AAC.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de VQF a VOC

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Sobre los formatos

VQF es la extensión de archivo para audio codificado con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnología de compresión con pérdida desarrollada por NTT (Nippon Telegraph and Telephone) en 1994 y posteriormente comercializada por Yamaha bajo la marca SoundVQ. El códec prometia una ventaja de tamaño del 30 al 35 por ciento sobre MP3 a calidad perceptual equivalente — un archivo VQF de 96 kbps supuestamente igualaba a un MP3 de 128 kbps — generando considerable entusiasmo durante las guerras de formatos de finales de los 90. TwinVQ soporta codificación de tasa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 y 192 kbps, y el algoritmo subyacente fue incorporado al estándar MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) como uno de sus tipos de objeto definidos. A pesar de sus sólidos meritos técnicos, VQF nunca logró una adopción generalizada: la codificación era lenta comparada con MP3, el soporte en reproductores de hardware era escaso y las licencias propietarias desalentaban el desarrollo de terceros. En 2009, el proyecto FFmpeg realizo ingeniería inversa del decodificador TwinVQ, llevando el soporte de reproducción a VLC y otros reproductores de código abierto. VQF se erige como un caso de estudio notable en la historia de los códecs — técnicamente ambicioso pero eclipsado por el impulsó del ecosistema de MP3 y el posterior auge de AAC.
Lanzamiento inicial: 1996
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989