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设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

vqf

VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
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dts

DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
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VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
首次发布: 1996
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
开发者: DTS, Inc.
首次发布: 1993