FLAC 转 VOC 转换器
从无损 FLAC 创建 Sound Blaster VOC 音频
flac
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
flac
FLAC(Free Lossless Audio Codec)以约为未压缩WAV文件一半的大小实现数学上完美的音频还原。该格式由Xiph.Org基金会维护,于2001年发布,迅速成为无损音乐归档的事实标准。编码器对每个音频块应用线性预测建模,然后通过Rice分区对残差信号进行编码——利用预测误差的统计分布实现强效压缩,同时不丢弃任何数据。支持高达32位的位深度和655 kHz的采样率,超越了高分辨率录音的需求。硬件支持极为广泛:智能手机、车载音响、蓝光播放器及几乎所有桌面媒体应用程序都能原生解码FLAC。Tidal和Amazon Music等流媒体服务将FLAC用于无损层级,充分体现了业界对这一编解码器的信任。FLAC具有三大突出优势:第一,解码时可实现原始信号的完整逐比特还原;第二,通过Vorbis注释和专辑封面嵌入元数据,无需附加文件即可保持音乐库的有序管理;第三,开源许可意味着没有专利或版税限制,为开发者和硬件厂商消除了法律障碍。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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无损源文件
FLAC 为 VOC 提供最佳输入 — 您的复古 Sound Blaster 音频从完美质量开始。
复古音频格式
VOC 适用于 DOS 游戏和 Creative 硬件 — 从 FLAC 生成正宗的 Sound Blaster 音频。
在线处理
无需 DOSBox 或复古工具 — 直接在浏览器中将 FLAC 转换为 VOC。
如何转换FLAC到VOC
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选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
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关于格式
FLAC(Free Lossless Audio Codec)以约为未压缩WAV文件一半的大小实现数学上完美的音频还原。该格式由Xiph.Org基金会维护,于2001年发布,迅速成为无损音乐归档的事实标准。编码器对每个音频块应用线性预测建模,然后通过Rice分区对残差信号进行编码——利用预测误差的统计分布实现强效压缩,同时不丢弃任何数据。支持高达32位的位深度和655 kHz的采样率,超越了高分辨率录音的需求。硬件支持极为广泛:智能手机、车载音响、蓝光播放器及几乎所有桌面媒体应用程序都能原生解码FLAC。Tidal和Amazon Music等流媒体服务将FLAC用于无损层级,充分体现了业界对这一编解码器的信任。FLAC具有三大突出优势:第一,解码时可实现原始信号的完整逐比特还原;第二,通过Vorbis注释和专辑封面嵌入元数据,无需附加文件即可保持音乐库的有序管理;第三,开源许可意味着没有专利或版税限制,为开发者和硬件厂商消除了法律障碍。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将 FLAC 转换为 VOC?
VOC 是 Sound Blaster 的原生格式。以无损 FLAC 作为源文件可产生最干净的 VOC 输出,适用于 DOS 游戏和复古计算机。
哪些软件可以播放 VOC?
DOSBox、SoX、Audacity、VLC 以及 Creative Sound Blaster 原始硬件均可处理 VOC 播放。
从 FLAC 开始有何优势?
是的 — FLAC 是无损格式,因此 VOC 编码器接收的是完美源音频,不存在任何预先的压缩失真。
VOC 支持什么音质?
VOC 支持多种采样率。经典 DOS 用途通常为 8 位,但该格式也支持 16 位音频。
可以批量转换吗?
支持一次上传多个 FLAC 文件并同时生成各自的 VOC 输出。