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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

sndr

SNDR 是 Sounder 生成的音频文件格式,Sounder 是 1990 年代初期的一款早期 MS-DOS 声音录制和播放工具。在 Windows 将多媒体功能普及化之前,Sounder 是少数几个能让 PC 用户通过简陋的硬件 — 通常是 PC 扬声器本身或早期的 8 位声卡 — 采集和播放音频的 DOS 程序之一。该格式以无文件头的方式存储 8 位无符号 PCM 采样,依赖应用程序默认值来确定播放参数。采样率通常较低(4000 至 11025 Hz),反映了当时的硬件限制和存储成本 — 20 MB 的硬盘已被视为很大的容量。一个实际优势在于极致的简约 — 零开销字节意味着文件中的每一位都是音频数据,当存储以千字节为单位衡量时这一点尤为重要。该格式可以直接传输到声音硬件而无需解析,使得在速度较慢的处理器上进行实时播放成为可能。尽管简单,SNDR 在计算史上仍有一席之地,是将数字音频带到普通 PC 的格式之一。这一时代的文件偶尔会在复古计算存档中出现。SoX 和 ffmpeg 可以在给定正确参数的情况下解读 SNDR 文件,使早期数字音频录音的保存成为可能。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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SNDR 是 Sounder 生成的音频文件格式,Sounder 是 1990 年代初期的一款早期 MS-DOS 声音录制和播放工具。在 Windows 将多媒体功能普及化之前,Sounder 是少数几个能让 PC 用户通过简陋的硬件 — 通常是 PC 扬声器本身或早期的 8 位声卡 — 采集和播放音频的 DOS 程序之一。该格式以无文件头的方式存储 8 位无符号 PCM 采样,依赖应用程序默认值来确定播放参数。采样率通常较低(4000 至 11025 Hz),反映了当时的硬件限制和存储成本 — 20 MB 的硬盘已被视为很大的容量。一个实际优势在于极致的简约 — 零开销字节意味着文件中的每一位都是音频数据,当存储以千字节为单位衡量时这一点尤为重要。该格式可以直接传输到声音硬件而无需解析,使得在速度较慢的处理器上进行实时播放成为可能。尽管简单,SNDR 在计算史上仍有一席之地,是将数字音频带到普通 PC 的格式之一。这一时代的文件偶尔会在复古计算存档中出现。SoX 和 ffmpeg 可以在给定正确参数的情况下解读 SNDR 文件,使早期数字音频录音的保存成为可能。
开发者: Sounder (MS-DOS)
首次发布: 1991
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989

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