Konwerter plików VQF do VOC

Konwertuj swoje pliki w formacie vqf do formatu voc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

vqf

VQF to rozszerzenie plikow audio zakodowanych za pomoca TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) — stratnej technologii kompresji opracowanej przez NTT (Nippon Telegraph and Telephone) w 1994 roku i pozniej skomercjalizowanej przez Yamahe pod marka SoundVQ. Kodek obiecywal 30 do 35 procent mniejszy rozmiar niz MP3 przy rownowaznej jakosci percepcyjnej — plik VQF o 96 kbps mial dorownywac MP3 o 128 kbps — co generowalo znaczne emocje podczas wojen formatow konca lat 90. TwinVQ obsluguje kodowanie ze stala szybkoscia transmisji przy 80, 96, 112, 128, 160 i 192 kbps, a bazowy algorytm zostal wlaczony do standardu MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) jako jeden z zdefiniowanych typow obiektow. Mimo silnych zalet technicznych VQF nigdy nie osiagnol szerokiej adopcji: kodowanie bylo wolne w porownaniu z MP3, obsluga sprzetowa w odtwarzaczach skapa, a wlascicielskie licencjonowanie zniechocalo deweloperow zewnetrznych. W 2009 roku projekt FFmpeg odtworzyl dekoder TwinVQ metoda inzynierii wstecznej, przynoszac obsluge odtwarzania do VLC i innych otwartorodlowych odtwarzaczy. VQF stanowi godne uwagi studium przypadku w historii kodekow — technicznie ambitny, lecz przysloniety przez rozpoed ekosystemu MP3 i pozniejszy wzrost znaczenia AAC.
czytaj więcej

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie VQF do formatu VOC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

VQF to rozszerzenie plikow audio zakodowanych za pomoca TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) — stratnej technologii kompresji opracowanej przez NTT (Nippon Telegraph and Telephone) w 1994 roku i pozniej skomercjalizowanej przez Yamahe pod marka SoundVQ. Kodek obiecywal 30 do 35 procent mniejszy rozmiar niz MP3 przy rownowaznej jakosci percepcyjnej — plik VQF o 96 kbps mial dorownywac MP3 o 128 kbps — co generowalo znaczne emocje podczas wojen formatow konca lat 90. TwinVQ obsluguje kodowanie ze stala szybkoscia transmisji przy 80, 96, 112, 128, 160 i 192 kbps, a bazowy algorytm zostal wlaczony do standardu MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) jako jeden z zdefiniowanych typow obiektow. Mimo silnych zalet technicznych VQF nigdy nie osiagnol szerokiej adopcji: kodowanie bylo wolne w porownaniu z MP3, obsluga sprzetowa w odtwarzaczach skapa, a wlascicielskie licencjonowanie zniechocalo deweloperow zewnetrznych. W 2009 roku projekt FFmpeg odtworzyl dekoder TwinVQ metoda inzynierii wstecznej, przynoszac obsluge odtwarzania do VLC i innych otwartorodlowych odtwarzaczy. VQF stanowi godne uwagi studium przypadku w historii kodekow — technicznie ambitny, lecz przysloniety przez rozpoed ekosystemu MP3 i pozniejszy wzrost znaczenia AAC.
Pierwsze wydanie: 1996
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989