VQF-zu-VOC-Konverter
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vqf
voc
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
vqf
VQF ist die Dateierweiterung für Audio, das mit TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) kodiert wurde — eine verlustbehaftete Kompressionstechnologie, die 1994 von NTT (Nippon Telegraph and Telephone) entwickelt und später von Yamaha unter der Marke SoundVQ vermarktet wurde. Der Codec versprach einen 30- bis 35-prozentigen Grössenvorteil gegenüber MP3 bei vergleichbarer Wahrnehmungsqualität — eine 96-kbps-VQF-Datei sollte einer 128-kbps-MP3 entsprechen — und sorgte damit für erhebliche Aufregung während der Format-Kriege der späten 1990er Jahre. TwinVQ unterstützt konstante Bitratenkodierung bei 80, 96, 112, 128, 160 und 192 kbps, und der zugrundeliegende Algorithmus wurde als einer der definierten Objekttypen in den MPEG-4-Audio-Standard (ISO/IEC 14496-3) aufgenommen. Trotz starker technischer Vorzüge erlangte VQF nie breite Verbreitung: Die Kodierung war langsam im Vergleich zu MP3, Hardware-Player-Unterstützung war rar, und die proprietäre Lizenzierung schreckte Drittanbieter ab. 2009 entschlüsselte das FFmpeg-Projekt den TwinVQ-Decoder per Reverse Engineering und brachte Wiedergabeunterstützung in VLC und andere Open-Source-Player. VQF steht als bemerkenswerte Fallstudie in der Codec-Geschichte — technisch ambitioniert, doch von der Ökosystem-Dynamik von MP3 und dem späteren Aufstieg von AAC verdrängt.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
VQF ist die Dateierweiterung für Audio, das mit TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) kodiert wurde — eine verlustbehaftete Kompressionstechnologie, die 1994 von NTT (Nippon Telegraph and Telephone) entwickelt und später von Yamaha unter der Marke SoundVQ vermarktet wurde. Der Codec versprach einen 30- bis 35-prozentigen Grössenvorteil gegenüber MP3 bei vergleichbarer Wahrnehmungsqualität — eine 96-kbps-VQF-Datei sollte einer 128-kbps-MP3 entsprechen — und sorgte damit für erhebliche Aufregung während der Format-Kriege der späten 1990er Jahre. TwinVQ unterstützt konstante Bitratenkodierung bei 80, 96, 112, 128, 160 und 192 kbps, und der zugrundeliegende Algorithmus wurde als einer der definierten Objekttypen in den MPEG-4-Audio-Standard (ISO/IEC 14496-3) aufgenommen. Trotz starker technischer Vorzüge erlangte VQF nie breite Verbreitung: Die Kodierung war langsam im Vergleich zu MP3, Hardware-Player-Unterstützung war rar, und die proprietäre Lizenzierung schreckte Drittanbieter ab. 2009 entschlüsselte das FFmpeg-Projekt den TwinVQ-Decoder per Reverse Engineering und brachte Wiedergabeunterstützung in VLC und andere Open-Source-Player. VQF steht als bemerkenswerte Fallstudie in der Codec-Geschichte — technisch ambitioniert, doch von der Ökosystem-Dynamik von MP3 und dem späteren Aufstieg von AAC verdrängt.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.