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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
vox
VOX 是一种基于 Dialogic ADPCM 编码的无头部音频格式,自 1980 年代以来在电话、交互式语音应答(IVR)系统和语音邮件平台中被广泛采用。每个音频采样使用 Oki Electric 开发并在 Dialogic Corporation 电话接口卡上以硬件实现的算法压缩为 4 位。VOX 文件通常使用 6000 或 8000 Hz 的采样率,产生极为紧凑的录音,优先保证语音可懂度而非音乐保真度。由于该格式不包含头部,播放软件必须预先知道采样率和编码参数 — 这种取舍减少了开销但需要谨慎的文件管理。VOX 的主要优势在于存储效率:8 kHz 下一分钟的语音录音大约仅占 240 KB,对于存储数千条提示音的系统来说非常实用。Dialogic ADPCM 符合 ITU-T G.726 标准,确保了不同厂商电话设备之间的互操作性。即使现代呼叫中心正在向基于 IP 的系统迁移,使用 Opus) 等编解码器,全球范围内旧版 IVR 部署和合规存档中仍存在大量 VOX 录音。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
VOX 是一种基于 Dialogic ADPCM 编码的无头部音频格式,自 1980 年代以来在电话、交互式语音应答(IVR)系统和语音邮件平台中被广泛采用。每个音频采样使用 Oki Electric 开发并在 Dialogic Corporation 电话接口卡上以硬件实现的算法压缩为 4 位。VOX 文件通常使用 6000 或 8000 Hz 的采样率,产生极为紧凑的录音,优先保证语音可懂度而非音乐保真度。由于该格式不包含头部,播放软件必须预先知道采样率和编码参数 — 这种取舍减少了开销但需要谨慎的文件管理。VOX 的主要优势在于存储效率:8 kHz 下一分钟的语音录音大约仅占 240 KB,对于存储数千条提示音的系统来说非常实用。Dialogic ADPCM 符合 ITU-T G.726 标准,确保了不同厂商电话设备之间的互操作性。即使现代呼叫中心正在向基于 IP 的系统迁移,使用 Opus) 等编解码器,全球范围内旧版 IVR 部署和合规存档中仍存在大量 VOX 录音。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。