Convertitore da VQF ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
vqf
VQF è l'estensione file per l'audio codificato con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnologia di compressione lossy sviluppata da NTT (Nippon Telegraph and Telephone) nel 1994 e successivamente commercializzata da Yamaha con il marchio SoundVQ. Il codec prometteva un vantaggio dimensionale del 30-35 percento rispetto all'MP3 a qualità percettiva equivalente — un file VQF a 96 kbps era ritenuto comparabile a un MP3 a 128 kbps — generando un notevole entusiasmo durante le guerre dei formati alla fine degli anni '90. TwinVQ supporta la codifica a bitrate costante a 80, 96, 112, 128, 160 e 192 kbps, e l'algoritmo sottostante è stato incorporato nello standard MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) come uno dei tipi di oggetto definiti. Nonostante i solidi meriti tecnici, VQF non ha mai raggiunto un'adozione diffusa: la codifica era lenta rispetto all'MP3, il supporto dei lettori hardware era scarso e le licenze proprietarie scoraggiavano lo sviluppo di terze parti. Nel 2009, il progetto FFmpeg ha decodificato al contrario il decoder TwinVQ, portando il supporto alla riproduzione su VLC e altri lettori open-source. VQF resta un caso di studio notevole nella storia dei codec — tecnicamente ambizioso ma eclissato dalla forza dell'ecosistema MP3 e dalla successiva ascesa dell'AAC.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
VQF è l'estensione file per l'audio codificato con TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), una tecnologia di compressione lossy sviluppata da NTT (Nippon Telegraph and Telephone) nel 1994 e successivamente commercializzata da Yamaha con il marchio SoundVQ. Il codec prometteva un vantaggio dimensionale del 30-35 percento rispetto all'MP3 a qualità percettiva equivalente — un file VQF a 96 kbps era ritenuto comparabile a un MP3 a 128 kbps — generando un notevole entusiasmo durante le guerre dei formati alla fine degli anni '90. TwinVQ supporta la codifica a bitrate costante a 80, 96, 112, 128, 160 e 192 kbps, e l'algoritmo sottostante è stato incorporato nello standard MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) come uno dei tipi di oggetto definiti. Nonostante i solidi meriti tecnici, VQF non ha mai raggiunto un'adozione diffusa: la codifica era lenta rispetto all'MP3, il supporto dei lettori hardware era scarso e le licenze proprietarie scoraggiavano lo sviluppo di terze parti. Nel 2009, il progetto FFmpeg ha decodificato al contrario il decoder TwinVQ, portando il supporto alla riproduzione su VLC e altri lettori open-source. VQF resta un caso di studio notevole nella storia dei codec — tecnicamente ambizioso ma eclissato dalla forza dell'ecosistema MP3 e dalla successiva ascesa dell'AAC.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.