Conversor de VQF para VOC
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vqf
voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
vqf
VQF é a extensão de arquivo para áudio codificado com TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), uma tecnologia de compressão com perdas desenvolvida pela NTT (Nippon Telegraph and Telephone) em 1994 é posteriormente comercializada pela Yamaha sob a marca SoundVQ. O codec alegava uma vantagem de tamanho de 30 a 35% sobre o MP3 em qualidade perceptual equivalente — afirmava-se que um arquivo VQF de 96 kbps correspondia a um MP3 de 128 kbps — gerando considerável entusiasmo durante às guerras de formatos do final dos anos 1990. O TwinVQ suporta codificação de taxa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 é 192 kbps, e o algoritmo subjacente foi incorporado ao padrão MPEG-4 Áudio (ISO/IEC 14496-3) como um de seus tipos de objeto definidos. Apesar de fortes meritos técnicos, o VQF nunca alcancou adoção generalizada: a codificação era lenta em comparação com o MP3, o suporte a players de hardware era escasso é o licenciamento proprietário desencorajava o desenvolvimento de terceiros. Em 2009, o projeto FFmpeg fez engenharia reversa do decodificador TwinVQ, trazendo suporte de reprodução ao VLC é outros players de código aberto. O VQF se destaca como um estudo de caso notavel na história dos codecs — tecnicamente ambicioso, porém eclipsado pelo momentum do ecossistema MP3 é a posterior ascensao do AAC.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter VQF para VOC
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Sobre os formatos
VQF é a extensão de arquivo para áudio codificado com TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), uma tecnologia de compressão com perdas desenvolvida pela NTT (Nippon Telegraph and Telephone) em 1994 é posteriormente comercializada pela Yamaha sob a marca SoundVQ. O codec alegava uma vantagem de tamanho de 30 a 35% sobre o MP3 em qualidade perceptual equivalente — afirmava-se que um arquivo VQF de 96 kbps correspondia a um MP3 de 128 kbps — gerando considerável entusiasmo durante às guerras de formatos do final dos anos 1990. O TwinVQ suporta codificação de taxa de bits constante a 80, 96, 112, 128, 160 é 192 kbps, e o algoritmo subjacente foi incorporado ao padrão MPEG-4 Áudio (ISO/IEC 14496-3) como um de seus tipos de objeto definidos. Apesar de fortes meritos técnicos, o VQF nunca alcancou adoção generalizada: a codificação era lenta em comparação com o MP3, o suporte a players de hardware era escasso é o licenciamento proprietário desencorajava o desenvolvimento de terceiros. Em 2009, o projeto FFmpeg fez engenharia reversa do decodificador TwinVQ, trazendo suporte de reprodução ao VLC é outros players de código aberto. O VQF se destaca como um estudo de caso notavel na história dos codecs — tecnicamente ambicioso, porém eclipsado pelo momentum do ecossistema MP3 é a posterior ascensao do AAC.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.