Convertisseur de VQF en VOC

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Paramètres

Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.

vqf

Le VQF est l'extension de fichier pour l'audio encodé avec TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), une technologie de compression avec perte developpee par NTT (Nippon Telegraph and Téléphone) en 1994 et commercialisee par la suite par Yamaha sous la marque SoundVQ. Le codec revendiquait un avantage de 30 à 35 pour cent en taille par rapport au MP3 à qualité perceptive equivalente — un fichier VQF à 96 kbit/s devait égaler un MP3 à 128 kbit/s — suscitant un enthousiasme considérable pendant la guerre dès formats de la fin dès années 1990. TwinVQ prend en chargé l'encodage à débit constant de 80, 96, 112, 128, 160 et 192 kbit/s, et l'algorithme sous-jacent a été intègre au standard MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) comme l'un de ses types d'objets définis. Malgré de solides merites techniques, le VQF n'a jamais atteint une adoption generalisee : l'encodage était lent compare au MP3, la prisé en chargé matérielle était rare, et la licence propriétaire decourageait le développement tiers. En 2009, le projet FFmpeg à reverse-engineere le décodeur TwinVQ, apportant la prisé en chargé de lecture à VLC et d'autres lecteurs open-source. Le VQF reste une etude de cas notable dans l'histoire dès codecs — techniquement ambitieux mais eclipse par la dynamique de l'écosystème MP3 et la montee ultérieure de l'AAC.
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voc

Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Comment convertir un fichier VQF en fichier VOC

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À propos des formats

Le VQF est l'extension de fichier pour l'audio encodé avec TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), une technologie de compression avec perte developpee par NTT (Nippon Telegraph and Téléphone) en 1994 et commercialisee par la suite par Yamaha sous la marque SoundVQ. Le codec revendiquait un avantage de 30 à 35 pour cent en taille par rapport au MP3 à qualité perceptive equivalente — un fichier VQF à 96 kbit/s devait égaler un MP3 à 128 kbit/s — suscitant un enthousiasme considérable pendant la guerre dès formats de la fin dès années 1990. TwinVQ prend en chargé l'encodage à débit constant de 80, 96, 112, 128, 160 et 192 kbit/s, et l'algorithme sous-jacent a été intègre au standard MPEG-4 Audio (ISO/IEC 14496-3) comme l'un de ses types d'objets définis. Malgré de solides merites techniques, le VQF n'a jamais atteint une adoption generalisee : l'encodage était lent compare au MP3, la prisé en chargé matérielle était rare, et la licence propriétaire decourageait le développement tiers. En 2009, le projet FFmpeg à reverse-engineere le décodeur TwinVQ, apportant la prisé en chargé de lecture à VLC et d'autres lecteurs open-source. Le VQF reste une etude de cas notable dans l'histoire dès codecs — techniquement ambitieux mais eclipse par la dynamique de l'écosystème MP3 et la montee ultérieure de l'AAC.
Date de sortie initiale: 1996
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
Développeur: Creative Technology
Date de sortie initiale: 1989