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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

dss

DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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如何转换DSS到VOC

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DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
首次发布: 1994
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989

DSS到VOC质量评级

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