AMR到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
amr
AMR(Adaptive Multi-Rate)是一种针对语音优化的压缩音频格式,由欧洲电信标准化协会标准化,并被GSM和3G移动网络采纳为强制编解码器。该编解码器可在八种比特率之间动态切换——从4.75到12.2 kbps——具体取决于网络状况和背景噪声水平。当链路质量下降时,编码器切换到更低的比特率,以略微牺牲清晰度来换取传输可靠性。这一自适应机制由3GPP规范定义,是全球部署最广泛的语音编解码器之一,服务于数十亿次移动通话。其首要优势是压缩效率:12.2 kbps下一分钟AMR音频仅占约90 KB,非常适合带宽受限网络上的语音备忘录、语音信箱和彩信。另一个优势是内置的语音活动检测和舒适噪声生成功能,可在静音期间减少传输。虽然AMR因窄带宽(300-3400 Hz)不适用于音乐,但在网络条件恶劣时仍能提供出色的语音可懂度。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
AMR(Adaptive Multi-Rate)是一种针对语音优化的压缩音频格式,由欧洲电信标准化协会标准化,并被GSM和3G移动网络采纳为强制编解码器。该编解码器可在八种比特率之间动态切换——从4.75到12.2 kbps——具体取决于网络状况和背景噪声水平。当链路质量下降时,编码器切换到更低的比特率,以略微牺牲清晰度来换取传输可靠性。这一自适应机制由3GPP规范定义,是全球部署最广泛的语音编解码器之一,服务于数十亿次移动通话。其首要优势是压缩效率:12.2 kbps下一分钟AMR音频仅占约90 KB,非常适合带宽受限网络上的语音备忘录、语音信箱和彩信。另一个优势是内置的语音活动检测和舒适噪声生成功能,可在静音期间减少传输。虽然AMR因窄带宽(300-3400 Hz)不适用于音乐,但在网络条件恶劣时仍能提供出色的语音可懂度。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。