MOV 转 VOC 转换器
在线从MOV视频中提取VOC音频
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
mov
MOV是由Apple Inc.开发的多媒体容器格式,于1991年12月随QuickTime多媒体框架发布。作为QuickTime的原生格式,MOV开创了许多后来影响ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)及其衍生格式(包括MP4)的概念。该容器使用分层的atom(或box)结构,每个atom存放特定类型的数据——从视频和音频轨道到元数据、文本和时间码信息。MOV支持极其广泛的编解码器,包括H.264、HEVC、ProRes、Apple Intermediate Codec、AAC和PCM等。这种编解码器灵活性加上多轨道支持、引用影片和编辑列表等功能,使MOV成为专业视频制作的核心格式。Apple的ProRes编解码器通常封装在MOV容器中,是后期制作和广播精编的行业标准。该格式能够同等出色地处理压缩的交付级内容和高码率的制作级素材。精确的时间码和元数据处理使MOV在需要帧精确编辑和制作工具间可靠交换的工作流中特别受重视。MOV在所有Apple平台上原生支持,并在所有操作系统的专业编辑软件中获得广泛认可,在数十年的视频技术演进中始终保持其重要地位。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古游戏音频
VOC为无数DOS游戏提供了声音支持。将MOV音频转换为复古游戏开发者和经典计算爱好者仍然依赖的格式。
现代转经典
从现代MOV视频中提取音频并转换为Sound Blaster VOC。弥合当代录音与古董PC音频之间的差距。
Online Converter
无需安装——转换器完全在浏览器中运行。在任何设备上将MOV转换为VOC。
如何转换MOV到VOC
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选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
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关于格式
MOV是由Apple Inc.开发的多媒体容器格式,于1991年12月随QuickTime多媒体框架发布。作为QuickTime的原生格式,MOV开创了许多后来影响ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)及其衍生格式(包括MP4)的概念。该容器使用分层的atom(或box)结构,每个atom存放特定类型的数据——从视频和音频轨道到元数据、文本和时间码信息。MOV支持极其广泛的编解码器,包括H.264、HEVC、ProRes、Apple Intermediate Codec、AAC和PCM等。这种编解码器灵活性加上多轨道支持、引用影片和编辑列表等功能,使MOV成为专业视频制作的核心格式。Apple的ProRes编解码器通常封装在MOV容器中,是后期制作和广播精编的行业标准。该格式能够同等出色地处理压缩的交付级内容和高码率的制作级素材。精确的时间码和元数据处理使MOV在需要帧精确编辑和制作工具间可靠交换的工作流中特别受重视。MOV在所有Apple平台上原生支持,并在所有操作系统的专业编辑软件中获得广泛认可,在数十年的视频技术演进中始终保持其重要地位。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将MOV转换为VOC?
VOC是Sound Blaster格式——对DOS游戏开发、复古计算以及以经典PC游戏原生使用的格式保存音频至关重要。
什么程序可以打开/播放VOC文件?
DOSBox、SoX、Audacity、VLC和复古游戏开发工具都可以处理VOC的播放和编辑。大多数现代音频软件可以读取该格式。
VOC限于8位音频吗?
原始VOC支持8位单声道,但后续版本增加了16位立体声支持。该格式随Creative Sound Blaster硬件一同发展。
可以在DOS游戏中使用VOC吗?
是的——VOC是DOS游戏的原生声音格式。许多经典游戏中的音效和语音片段以VOC文件存储。
VOC还有用吗?
对于复古游戏、演示场景制作和DOS软件保存,VOC仍然是必不可少的。现代用途虽然小众,但该格式得到了良好支持。