OGG 转 VOC 转换器
从 OGG 文件创建 Sound Blaster VOC 音频
ogg
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
ogg
OGG Vorbis 是一种开放、免版税的有损音频编解码器,封装在 Ogg 容器格式中,两者均由 Xiph.Org 基金会开发。Vorbis 被设计为 MP3 和 AAC 的无专利替代方案,采用改进离散余弦变换(MDCT)编码,并使用可变比特率编码,能够逐帧适应信号复杂度。盲听测试一致表明,Vorbis 在 96-192 kbps 范围内可提供与 MP3 相当甚至更优的感知质量。该格式支持 8 kHz 至 192 kHz 的采样率和 1 至 255 个声道,涵盖从单声道语音到环绕声混音的各种场景。一个突出优势是完全免除授权费用 — 游戏开发者、流媒体平台和硬件制造商可以无需支付版税即可实现 Vorbis 编解码。Spotify 正是因此多年来将 Vorbis 作为其主要流媒体编解码器。该格式在低比特率下的质量衰减也比许多竞品更为平缓,这就是为什么它在存储空间紧张、需要容纳大量音效的电子游戏中依然广受欢迎。VLC、Firefox、Chrome 和 Android 均提供原生 Vorbis 解码支持。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古声音格式
VOC 是 Sound Blaster 原生格式 — 将 Windows OGG 转换用于 DOS 和复古硬件。
无需 DOS 工具
无需 DOSBox 即可创建 VOC — OGG 转换在线运行。
批量处理
一次性将整个 OGG 收藏转换为 VOC 用于复古项目。
如何转换OGG到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
OGG Vorbis 是一种开放、免版税的有损音频编解码器,封装在 Ogg 容器格式中,两者均由 Xiph.Org 基金会开发。Vorbis 被设计为 MP3 和 AAC 的无专利替代方案,采用改进离散余弦变换(MDCT)编码,并使用可变比特率编码,能够逐帧适应信号复杂度。盲听测试一致表明,Vorbis 在 96-192 kbps 范围内可提供与 MP3 相当甚至更优的感知质量。该格式支持 8 kHz 至 192 kHz 的采样率和 1 至 255 个声道,涵盖从单声道语音到环绕声混音的各种场景。一个突出优势是完全免除授权费用 — 游戏开发者、流媒体平台和硬件制造商可以无需支付版税即可实现 Vorbis 编解码。Spotify 正是因此多年来将 Vorbis 作为其主要流媒体编解码器。该格式在低比特率下的质量衰减也比许多竞品更为平缓,这就是为什么它在存储空间紧张、需要容纳大量音效的电子游戏中依然广受欢迎。VLC、Firefox、Chrome 和 Android 均提供原生 Vorbis 解码支持。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将 OGG 转为 VOC?
VOC 是 DOS 游戏和复古计算的 Sound Blaster 原生格式。某些复古项目需要 VOC 音频。
什么能播放 VOC?
DOSBox、SoX、Audacity、VLC 和原始 Creative Sound Blaster 硬件处理 VOC。
VOC 质量好吗?
VOC 支持各种速率但通常用于 8 位 DOS 时代音频。
为什么不用 WAV?
DOS Sound Blaster 软件特别期望 VOC 格式 — WAV 不是当时的标准。
可以批量转换吗?
上传多个 OGG 文件并同时为每个生成 VOC。