VQFからVOCへのコンバーター
オンラインでしかも無料でvqfファイルをvocに変換
vqf
voc
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
vqf
VQFは、NTT(日本電信電話)が1994年に開発し、後にYamahaがSoundVQブランドで商品化した非可逆圧縮技術TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization)でエンコードされたオーディオのファイル拡張子です。このコーデックは同等の知覚品質でMP3に対して30から35%のサイズ優位性を主張しました — 96 kbpsのVQFファイルは128 kbpsのMP3に匹敵するとされ、1990年代後半のフォーマット戦争で大きな注目を集めました。TwinVQは80、96、112、128、160、192 kbpsでの固定ビットレートエンコーディングをサポートし、基盤となるアルゴリズムはMPEG-4 Audio標準(ISO/IEC 14496-3)の定義されたオブジェクトタイプの一つとして組み込まれました。強力な技術的メリットにもかかわらず、VQFは広範な普及には至りませんでした — エンコーディングはMP3と比較して遅く、ハードウェアプレーヤーのサポートが乏しく、プロプライエタリなライセンスがサードパーティ開発を阻害しました。2009年にFFmpegプロジェクトがTwinVQデコーダーをリバースエンジニアリングし、VLCやその他のオープンソースプレーヤーに再生サポートをもたらしました。VQFはコーデック史における注目すべきケーススタディです — 技術的に野心的でありながらMP3のエコシステムの勢いとその後のAACの台頭に影を潜めました。
続きを読む
voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
続きを読む
VQFをVOCへ変換する方法
コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.
vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)
ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます
フォーマットについて
VQFは、NTT(日本電信電話)が1994年に開発し、後にYamahaがSoundVQブランドで商品化した非可逆圧縮技術TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization)でエンコードされたオーディオのファイル拡張子です。このコーデックは同等の知覚品質でMP3に対して30から35%のサイズ優位性を主張しました — 96 kbpsのVQFファイルは128 kbpsのMP3に匹敵するとされ、1990年代後半のフォーマット戦争で大きな注目を集めました。TwinVQは80、96、112、128、160、192 kbpsでの固定ビットレートエンコーディングをサポートし、基盤となるアルゴリズムはMPEG-4 Audio標準(ISO/IEC 14496-3)の定義されたオブジェクトタイプの一つとして組み込まれました。強力な技術的メリットにもかかわらず、VQFは広範な普及には至りませんでした — エンコーディングはMP3と比較して遅く、ハードウェアプレーヤーのサポートが乏しく、プロプライエタリなライセンスがサードパーティ開発を阻害しました。2009年にFFmpegプロジェクトがTwinVQデコーダーをリバースエンジニアリングし、VLCやその他のオープンソースプレーヤーに再生サポートをもたらしました。VQFはコーデック史における注目すべきケーススタディです — 技術的に野心的でありながらMP3のエコシステムの勢いとその後のAACの台頭に影を潜めました。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。