AVI到VOC转换器
在线从AVI中提取Sound Blaster VOC格式音频
avi
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
avi
AVI(Audio Video Interleave,音频视频交错)是最古老且最知名的多媒体容器格式之一,由Microsoft于1992年11月作为Video for Windows技术的一部分推出。基于资源交换文件格式(RIFF)结构构建,AVI将音频和视频数据以交替块的形式交错排列,实现同步播放而无需复杂的流管理机制。该格式与编解码器无关,意味着它可以容纳几乎任何编解码器压缩的视频,从早期的Cinepak和Indeo到现代的DivX、Xvid和H.264流。这种灵活性促成了它在整个1990年代和2000年代个人电脑上的广泛普及。一个显著特点是其简洁的内部结构,与更复杂的现代容器相比,AVI文件在二进制层面上相对容易编辑和处理。AVI还支持多个音频流,可在单个文件中包含多语言内容。然而,原始规范存在局限性,包括早期实现中2 GB的文件大小上限,以及不原生支持可变帧率或高级字幕格式。OpenDML扩展(AVI 2.0)通过允许文件超出原始限制解决了大小问题。尽管已有数十年历史,AVI仍然是最被广泛认可的多媒体格式之一,在所有主要操作系统的媒体播放器和编辑工具中仍获得广泛支持。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古音频格式
从AVI中提取音频并保存为Sound Blaster VOC格式 — 为DOS游戏、复古计算和复古硬件提供原汁原味的音频。
简单的在线流程
无需Sound Blaster软件或DOS工具。在任何现代浏览器中将AVI音频转换为VOC并即时下载结果。
云端处理
音频提取在我们的服务器上完成。无需在现代操作系统上安装传统音频工具即可获取VOC文件。
如何转换AVI到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
AVI(Audio Video Interleave,音频视频交错)是最古老且最知名的多媒体容器格式之一,由Microsoft于1992年11月作为Video for Windows技术的一部分推出。基于资源交换文件格式(RIFF)结构构建,AVI将音频和视频数据以交替块的形式交错排列,实现同步播放而无需复杂的流管理机制。该格式与编解码器无关,意味着它可以容纳几乎任何编解码器压缩的视频,从早期的Cinepak和Indeo到现代的DivX、Xvid和H.264流。这种灵活性促成了它在整个1990年代和2000年代个人电脑上的广泛普及。一个显著特点是其简洁的内部结构,与更复杂的现代容器相比,AVI文件在二进制层面上相对容易编辑和处理。AVI还支持多个音频流,可在单个文件中包含多语言内容。然而,原始规范存在局限性,包括早期实现中2 GB的文件大小上限,以及不原生支持可变帧率或高级字幕格式。OpenDML扩展(AVI 2.0)通过允许文件超出原始限制解决了大小问题。尽管已有数十年历史,AVI仍然是最被广泛认可的多媒体格式之一,在所有主要操作系统的媒体播放器和编辑工具中仍获得广泛支持。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将AVI转换为VOC?
VOC是Creative Sound Blaster声卡的原生格式。将AVI音频转换为VOC可服务于复古计算项目和传统音频系统。
哪些场景使用VOC文件?
DOS时代的游戏、Sound Blaster工具、复古计算模拟器和传统音频设备都需要VOC文件格式来进行音频播放。
VOC如今还有价值吗?
VOC主要用于复古计算、游戏修改和保存传统音频内容。它仍然是DOS时代声音的正宗格式。
VOC支持立体声吗?
后期版本的VOC格式添加了立体声支持。基础VOC文件为单声道,与原始Sound Blaster硬件功能一致。
VOC支持哪些采样率?
VOC文件通常使用8位或16位音频,采样率从4 kHz到44.1 kHz,与Sound Blaster硬件规格匹配。