Konverter XA ke AMR
Konversikan file xa ke amr secara online & gratis
xa
amr
Pengaturan
12.2 kbps
Codec audio AMR mendukung berbagai kadar bit antara 4.75 sampai 12.2 kbit/s dengan ucapan kualitas telepon mulai 7.4 kbit/s.
Mono (1.0)
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
8000 Hz
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.
xa
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya
amr
AMR (Adaptive Multi-Rate) adalah format audio terkompresi yang dioptimalkan untuk suara, distandardisasi oleh European Telecommunications Standards Institute dan diadopsi sebagai codec wajib untuk jaringan seluler GSM dan 3G. Codec ini secara dinamis beralih antara delapan bit rate — dari 4,75 hingga 12,2 kbps — tergantung pada kondisi jaringan dan tingkat kebisingan latar belakang. Ketika kualitas koneksi menurun, encoder beralih ke rate yang lebih rendah, menukar sedikit kejernihan demi keandalan transmisi. Mekanisme adaptif ini didefinisikan oleh spesifikasi 3GPP dan mewakili salah satu codec suara yang paling banyak digunakan secara global, dipakai dalam miliaran panggilan seluler. Keunggulan utamanya adalah efisiensi kompresi: satu menit audio AMR pada 12,2 kbps hanya memakan sekitar 90 KB, praktis untuk memo suara, pesan suara, dan MMS pada jaringan dengan bandwidth terbatas. Keunggulan lainnya adalah deteksi aktivitas suara dan pembangkitan comfort noise bawaan, yang mengurangi transmisi saat hening. Meskipun AMR tidak cocok untuk musik karena bandwidth-nya yang sempit (300-3400 Hz), format ini unggul dalam menghasilkan ucapan yang jelas di bawah kondisi jaringan yang menantang.
selengkapnya
Bagaimana cara mengubah XA ke AMR
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih amr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh amr setelahnya
Tentang format
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
AMR (Adaptive Multi-Rate) adalah format audio terkompresi yang dioptimalkan untuk suara, distandardisasi oleh European Telecommunications Standards Institute dan diadopsi sebagai codec wajib untuk jaringan seluler GSM dan 3G. Codec ini secara dinamis beralih antara delapan bit rate — dari 4,75 hingga 12,2 kbps — tergantung pada kondisi jaringan dan tingkat kebisingan latar belakang. Ketika kualitas koneksi menurun, encoder beralih ke rate yang lebih rendah, menukar sedikit kejernihan demi keandalan transmisi. Mekanisme adaptif ini didefinisikan oleh spesifikasi 3GPP dan mewakili salah satu codec suara yang paling banyak digunakan secara global, dipakai dalam miliaran panggilan seluler. Keunggulan utamanya adalah efisiensi kompresi: satu menit audio AMR pada 12,2 kbps hanya memakan sekitar 90 KB, praktis untuk memo suara, pesan suara, dan MMS pada jaringan dengan bandwidth terbatas. Keunggulan lainnya adalah deteksi aktivitas suara dan pembangkitan comfort noise bawaan, yang mengurangi transmisi saat hening. Meskipun AMR tidak cocok untuk musik karena bandwidth-nya yang sempit (300-3400 Hz), format ini unggul dalam menghasilkan ucapan yang jelas di bawah kondisi jaringan yang menantang.