Conversor XA a FSSD
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Sobre los formatos
XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
FSSD es un formato de audio en bruto qué se origino en el ecosistema clásico de Macintosh, dónde el hardware MacRecorder de Farallon Computing (1988) almacenaba sonido digitalizado como PCM de 8 bits sin signo en entradas de resource fork etiquetadas con el código de tipo 'FSSD'. En las herramientas modernas de procesamiento de audio como SoX, FSSD se trata como un alias del formato en bruto u8 (8 bits sin signo) — archivos sin cabecera qué contienen un flujo plano de muestras de amplitud de un solo byte, dónde cada valor de 0 a 255 representa un nivel de audio con 128 como punto central. Al no haber cabecera, los parámetros de reproducción como la frecuencia de muestreo y el conteo de canales deben proporcionarse externamente. El MacRecorder original típicamente capturaba a tasas de hasta 22 kHz en mono, aunque cualquier frecuencia de muestreo es válida al interpretar los datos en bruto. FSSD y su formato companero comprimido HCOM (qué agrega compresión Huffman a los mismos datos subyacentes) fueron los formatos de audio estándar para el multimedia temprano de Mac: las pilas HyperCard, los CD-ROM educativos y los sonidos de alerta del sistema de finales de los 80 y principios de los 90 dependian en gran medida de está codificación. Una ventaja del formato FSSD en bruto es su trivialidad de análisis — sin sobrecarga de contenedor, los datos de audio comienzan en el byte cero y pueden ser leidos por cualquier herramienta capaz de procesar PCM de 8 bits sin signo. La importancia histórica del formato también lo hace relevante para archivistas digitales: convertir grabaciones FSSD a contenedores modernos como WAV preserva el contenido de audio original sin pérdida, ya qué las muestras en bruto solo necesitan qué se les anteponga una cabecera, no requieren ninguna forma de transcodificación.