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Informazioni sui formati
XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
FSSD è un formato audio grezzo originario dell'ecosistema Macintosh classico, dove l'hardware MacRecorder di Farallon Computing (1988) memorizzava il suono digitalizzato come PCM a 8 bit senza segno nelle voci del resource fork contrassegnate con il codice tipo 'FSSD'. Negli strumenti moderni di elaborazione audio come SoX, FSSD è trattato come un alias per il formato raw u8 (8 bit senza segno) — file senza intestazione contenenti un flusso piatto di campioni di ampiezza a singolo byte, dove ogni valore da 0 a 255 rappresenta un livello audio con 128 come punto centrale. Poichè non c'è intestazione, i parametri di riproduzione come frequenza di campionamento e numero di canali devono essere forniti esternamente. Il MacRecorder originale acquisiva tipicamente a frequenze fino a 22 kHz in mono, sebbene qualsiasi frequenza di campionamento sia valida nell'interpretazione dei dati grezzi. FSSD e il suo formato compagno compresso HCOM (che aggiunge compressione Huffman agli stessi dati sottostanti) erano i formati audio standard per il multimedia su Mac: gli stack HyperCard, i CD-ROM educativi e i suoni di avviso di sistema della fine degli anni '80 e dell'inizio degli anni '90 si basavano ampiamente su questa codifica. Un vantaggio del formato FSSD grezzo è la semplicità di analisi — senza overhead di contenitore, i dati audio iniziano dal byte zero e possono essere letti da qualsiasi strumento in grado di elaborare PCM a 8 bit senza segno. Il suo significato storico lo rende rilevante anche per gli archivisti digitali: la conversione delle registrazioni FSSD in contenitori moderni come WAV preserva il contenuto audio originale senza perdita, poichè ai campioni grezzi serve solo aggiungere un'intestazione, senza alcuna forma di transcodifica.