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Über die Formate
XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
FSSD ist ein Roh-Audioformat aus dem klassischen Macintosh-Ökosystem, bei dem Farallon Computings MacRecorder-Hardware (1988) digitalisierten Sound als vorzeichenloses 8-Bit-PCM in Resource-Fork-Einträgen mit dem Typcode 'FSSD' speicherte. In modernen Audio-Verarbeitungstools wie SoX wird FSSD als Alias für das u8-Format (vorzeichenloses 8-Bit) behandelt — headerlose Dateien mit einem flachen Strom einzelner Byte-Amplitudensamples, bei denen jeder Wert von 0 bis 255 einen Audiopegel mit 128 als Mittelpunkt darstellt. Da kein Header vorhanden ist, müssen Wiedergabeparameter wie Abtastrate und Kanalanzahl extern angegeben werden. Der originale MacRecorder nahm typischerweise mit Raten bis 22 kHz in Mono auf, wobei bei der Interpretation der Rohdaten jede Abtastrate gültig ist. FSSD und sein komprimiertes Begleitformat HCOM (mit Huffman-Kompression der gleichen Grunddaten) waren die Standard-Audioformate für frühe Mac-Multimedia: HyperCard-Stacks, Lern-CD-ROMs und Systemsounds der späten 1980er und frühen 1990er Jahre setzten stark auf diese Kodierung. Ein Vorteil des Roh-FSSD-Formats ist die triviale Parsbarkeit — ohne Container-Overhead beginnen die Audiodaten bei Byte Null und können von jedem Tool gelesen werden, das vorzeichenloses 8-Bit-PCM verarbeitet. Die historische Bedeutung macht es auch praktisch relevant für Digitalarchivare: Die Konvertierung von FSSD-Aufnahmen in moderne Container wie WAV bewahrt die Audioinhalte verlustfrei, da den Rohsamples lediglich ein Header vorangestellt werden muss.