Konverter XA ke FLAC
Konversikan file xa ke flac secara online & gratis
xa
flac
Pengaturan
Otomatis (Tak diubah)
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Otomatis (Tak diubah)
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.
Tak diubah
Atur volume audio dengan memilih angka desibel. Sebagai contoh, -10 dB menurunkan volume sebanyak 10 desibel.
xa
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya
flac
FLAC (Free Lossless Audio Codec) menghasilkan reproduksi audio yang sempurna secara matematis pada ukuran sekitar setengah dari file WAV tanpa kompresi. Dipelihara oleh Xiph.Org Foundation dan dirilis pada tahun 2001, FLAC dengan cepat menjadi standar terbuka de facto untuk pengarsipan musik lossless. Encoder menerapkan prediksi linear untuk memodelkan setiap blok audio, kemudian mengkodekan residual melalui partisi Rice — mengeksploitasi distribusi statistik dari kesalahan prediksi untuk kompresi yang kuat tanpa membuang data. Kedalaman bit hingga 32 dan sample rate hingga 655 kHz didukung, melampaui persyaratan rekaman beresolusi tinggi. Dukungan perangkat keras sangat luas: smartphone, stereo mobil, pemutar Blu-ray, dan hampir setiap aplikasi media desktop mendekode FLAC secara native. Layanan streaming seperti Tidal dan Amazon Music menggunakan FLAC untuk tier lossless, menegaskan kepercayaan industri terhadap codec ini. Tiga keunggulan utama membuat FLAC menarik. Pertama, pemulihan bit-for-bit yang lengkap dari sinyal asli saat decoding. Kedua, metadata tertanam melalui komentar Vorbis dan artwork album menjaga pustaka tetap terorganisir tanpa file pendamping. Ketiga, lisensi open-source berarti tidak ada paten atau royalti, menghilangkan hambatan hukum bagi pengembang dan vendor perangkat keras.
selengkapnya
Bagaimana cara mengubah XA ke FLAC
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih flac atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh flac setelahnya
Tentang format
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
FLAC (Free Lossless Audio Codec) menghasilkan reproduksi audio yang sempurna secara matematis pada ukuran sekitar setengah dari file WAV tanpa kompresi. Dipelihara oleh Xiph.Org Foundation dan dirilis pada tahun 2001, FLAC dengan cepat menjadi standar terbuka de facto untuk pengarsipan musik lossless. Encoder menerapkan prediksi linear untuk memodelkan setiap blok audio, kemudian mengkodekan residual melalui partisi Rice — mengeksploitasi distribusi statistik dari kesalahan prediksi untuk kompresi yang kuat tanpa membuang data. Kedalaman bit hingga 32 dan sample rate hingga 655 kHz didukung, melampaui persyaratan rekaman beresolusi tinggi. Dukungan perangkat keras sangat luas: smartphone, stereo mobil, pemutar Blu-ray, dan hampir setiap aplikasi media desktop mendekode FLAC secara native. Layanan streaming seperti Tidal dan Amazon Music menggunakan FLAC untuk tier lossless, menegaskan kepercayaan industri terhadap codec ini. Tiga keunggulan utama membuat FLAC menarik. Pertama, pemulihan bit-for-bit yang lengkap dari sinyal asli saat decoding. Kedua, metadata tertanam melalui komentar Vorbis dan artwork album menjaga pustaka tetap terorganisir tanpa file pendamping. Ketiga, lisensi open-source berarti tidak ada paten atau royalti, menghilangkan hambatan hukum bagi pengembang dan vendor perangkat keras.