Conversor de XA para FLAC
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Definições
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
Sem alterações
Ajuste o volume do áudio selecionando um número de decibéis. Por exemplo, -10 dB diminui o volume em 10 decibéis.
xa
XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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flac
FLAC (Free Lossless Áudio Codec) proporciona reprodução de áudio matematicamente perfeita com aproximadamente metade do tamanho de um arquivo WAV sem compressão. Mantido pela Xiph.Org Foundation é lancado em 2001, rapidamente se tornou o padrão aberto de facto para arquivamento de música sem perdas. O codificador aplica predicao linear para modelar cada bloco de áudio, depois codifica o residuo por meio de particionamento Rice — explorando a distribuição estatistica dos erros de predicao para forte compressão sem descartar dados. Profundidades de bits de até 32 é taxas de amostragem de até 655 kHz são suportadas, excedendo os requisitos de gravações de alta resolução. O suporte a hardware é extenso: smartphones, autoradios, players de Blu-ray é virtualmente todos os aplicativos de mídia desktop decodificam FLAC nativamente. Serviços de streaming como Tidal é Amazon Music usam FLAC para camadas lossless, ressaltando a confiança da indústria no codec. Três benefícios destacam o FLAC. Primeiro, restauracao completa bit a bit do sinal original na decodificação. Segundo, metadados embutidos via comentarios Vorbis é arte de álbum mantém às bibliotecas organizadas sem arquivos auxiliares. Terceiro, licenciamento de código aberto significa nenhuma patente ou royalties, eliminando atritos legais para desenvolvedores é fabricantes de hardware.
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Como converter XA para FLAC
Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.
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Sobre os formatos
XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
FLAC (Free Lossless Áudio Codec) proporciona reprodução de áudio matematicamente perfeita com aproximadamente metade do tamanho de um arquivo WAV sem compressão. Mantido pela Xiph.Org Foundation é lancado em 2001, rapidamente se tornou o padrão aberto de facto para arquivamento de música sem perdas. O codificador aplica predicao linear para modelar cada bloco de áudio, depois codifica o residuo por meio de particionamento Rice — explorando a distribuição estatistica dos erros de predicao para forte compressão sem descartar dados. Profundidades de bits de até 32 é taxas de amostragem de até 655 kHz são suportadas, excedendo os requisitos de gravações de alta resolução. O suporte a hardware é extenso: smartphones, autoradios, players de Blu-ray é virtualmente todos os aplicativos de mídia desktop decodificam FLAC nativamente. Serviços de streaming como Tidal é Amazon Music usam FLAC para camadas lossless, ressaltando a confiança da indústria no codec. Três benefícios destacam o FLAC. Primeiro, restauracao completa bit a bit do sinal original na decodificação. Segundo, metadados embutidos via comentarios Vorbis é arte de álbum mantém às bibliotecas organizadas sem arquivos auxiliares. Terceiro, licenciamento de código aberto significa nenhuma patente ou royalties, eliminando atritos legais para desenvolvedores é fabricantes de hardware.