Конвертер TIM в TCR

Конвертируйте текстуры PS1 в документы TCR онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а TCR-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Работает в браузере

Никаких загрузок и плагинов — конвертируйте TIM в TCR прямо в браузере на любой ОС или устройстве.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите TCR, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Как сконвертировать TIM в TCR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите tcr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш tcr-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
TCR (Text Compression for Reader) — формат сжатого текста для электронных книг, созданный Барри Чайлдрессом в начале 1990-х годов для семейства карманных компьютеров Psion Series 3. Формат был разработан для приложения Reader3 — просмотрщика текстовых файлов, которому требовалось вмещать объемные книги в крайне ограниченную память Psion — обычно от 128 КБ до 2 МБ. TCR использует словарную схему сжатия, производную от более раннего формата ZVR Йена Гиддингса, заменяя повторяющиеся байтовые последовательности однобайтовыми токенами, ссылающимися на словарь в заголовке файла. Этот простой подход обеспечивает степень сжатия порядка 40-60% на типичной английской прозе при минимальных вычислительных затратах на распаковку. Psion Series 3 работал на процессоре NEC V30 с частотой 3,84 МГц без сопроцессора с плавающей запятой, поэтому низкие вычислительные требования TCR были критически важны для плавного постраничного чтения. Ключевое преимущество — впечатляющая эффективность хранения при простоте реализации: пользователи могли носить с собой десятки романов на сменных SSD-картах емкостью всего в несколько сотен килобайт. Формат обрел преданное сообщество среди энтузиастов Psion, собиравших библиотеки сжатой литературы для портативного чтения за годы до появления смартфонов. Хотя платформа Psion ушла с рынка в начале 2000-х, файлы TCR по-прежнему открываются и конвертируются современными инструментами для работы с электронными книгами. Формат остается ранним примером специализированной технологии мобильного чтения из эпохи до появления смартфонов.
Разработчик: Barry Childress
Дата выпуска: 1993

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в TCR?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в TCR позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть TCR?

Устройства Psion читают TCR нативно. Calibre может открывать и конвертировать TCR-электронные книги в более распространённые форматы для современных читалок.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в TCR?

TCR сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в TCR?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в TCR за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли поставить несколько TIM в очередь для конвертации?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите TCR как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в TCR.