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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
TCR(Text Compression for Reader)은 1990년대 초 Barry Childress가 Psion Series 3 팜톱 컴퓨터용으로 개발한 압축 일반 텍스트 전자책 형식입니다. 이 형식은 Childress의 Reader3 애플리케이션용으로 만들어졌으며, Psion의 매우 제한된 저장 공간(일반적으로 128KB~2MB)에 큰 책을 담아야 하는 텍스트 파일 뷰어였습니다. TCR은 Ian Giddings의 이전 ZVR 형식에서 파생된 사전 기반 압축 방식을 사용하여 반복되는 바이트 시퀀스를 헤더 사전을 참조하는 단일 바이트 토큰으로 대체합니다. 이 간단한 접근 방식은 일반적인 영어 산문에서 약 40~60%의 압축률을 달성하면서 압축 해제에 최소한의 CPU 리소스만 필요로 합니다. Psion Series 3는 부동 소수점 유닛이 없는 3.84MHz NEC V30 프로세서에서 실행되었기 때문에, TCR의 낮은 연산 오버헤드는 원활한 페이지별 읽기에 필수적이었습니다. 주요 장점은 단순성 대비 놀라운 저장 효율성입니다 — 사용자는 수백 킬로바이트밖에 담지 못하는 착탈식 SSD 카드에 수십 편의 소설을 휴대할 수 있었습니다. 이 형식은 스마트폰이 존재하기 수년 전에 휴대용 독서를 위한 압축 문학 라이브러리를 구축한 Psion 매니아들 사이에서 열성적인 사용자 커뮤니티를 형성했습니다. Psion 플랫폼은 2000년대 초에 시장에서 사라졌지만, TCR 파일은 여전히 최신 전자책 도구로 열고 변환할 수 있으며, 이 형식은 스마트폰 이전 시대의 목적 지향적 모바일 독서 기술의 초기 사례로 남아 있습니다.