เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น TCR

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น tcr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น TCR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tcr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tcr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
TCR (Text Compression for Reader) เป็นรูปแบบอีบุ๊กข้อความบีบอัดที่พัฒนาโดย Barry Childress ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 สำหรับคอมพิวเตอร์พกพาตระกูล Psion Series 3 รูปแบบนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับแอปพลิเคชัน Reader3 ของ Childress ซึ่งเป็นโปรแกรมดูไฟล์ข้อความที่จำเป็นต้องบรรจุหนังสือขนาดใหญ่ลงในพื้นที่จัดเก็บที่จำกัดมากของ Psion — โดยปกติ 128 KB ถึง 2 MB ของหน่วยความจำที่ใช้ได้ TCR ใช้แผนการบีบอัดแบบ dictionary-based ที่พัฒนาจากรูปแบบ ZVR รุ่นก่อนหน้าโดย Ian Giddings โดยแทนที่ลำดับไบต์ซ้ำด้วยโทเค็นหนึ่งไบต์ที่อ้างอิงพจนานุกรมเฮดเดอร์ แนวทางที่ตรงไปตรงมานี้ให้อัตราการบีบอัดประมาณ 40-60% กับร้อยแก้วภาษาอังกฤษทั่วไป ในขณะที่ต้องการทรัพยากร CPU น้อยมากสำหรับการคลายการบีบอัด Psion Series 3 ทำงานบนโปรเซสเซอร์ NEC V30 ความเร็ว 3.84 MHz โดยไม่มีหน่วยประมวลผลจุดทศนิยม ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการประมวลผลที่ต่ำของ TCR จึงจำเป็นสำหรับการอ่านแบบเปลี่ยนหน้าอย่างราบรื่น จุดเด่นสำคัญคือประสิทธิภาพการจัดเก็บที่โดดเด่นเทียบกับความเรียบง่าย — ผู้ใช้สามารถพกพานวนิยายหลายสิบเล่มบนการ์ด SSD แบบถอดได้ที่จุเพียงไม่กี่ร้อยกิโลไบต์ รูปแบบนี้พบชุมชนผู้ใช้ที่ทุ่มเทในหมู่ผู้ใช้ Psion ที่สร้างห้องสมุดวรรณกรรมบีบอัดสำหรับอ่านพกพาหลายปีก่อนที่สมาร์ทโฟนจะมีขึ้น แม้ว่าแพลตฟอร์ม Psion จะหายไปจากตลาดในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ไฟล์ TCR ยังคงสามารถเปิดและแปลงได้ด้วยเครื่องมืออีบุ๊กสมัยใหม่ และรูปแบบนี้เป็นตัวอย่างยุคแรกของเทคโนโลยีการอ่านบนมือถือที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะจากยุคก่อนสมาร์ทโฟน
ผู้พัฒนา: Barry Childress
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993