Konverter TIM ke TCR

Konversikan file tim ke tcr secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke TCR

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih tcr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh tcr setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
TCR (Text Compression for Reader) adalah format ebook teks biasa terkompresi yang dikembangkan oleh Barry Childress pada awal 1990-an untuk keluarga komputer palmtop Psion Series 3. Format ini dibuat untuk aplikasi Reader3 milik Childress, sebuah penampil file teks yang perlu memuat buku-buku besar ke dalam penyimpanan Psion yang sangat terbatas — biasanya 128 KB hingga 2 MB memori yang tersedia. TCR menggunakan skema kompresi berbasis kamus yang diturunkan dari format ZVR sebelumnya oleh Ian Giddings, mengganti urutan byte yang berulang dengan token satu-byte yang merujuk pada kamus header. Pendekatan langsung ini mencapai rasio kompresi sekitar 40-60% pada prosa bahasa Inggris biasa sambil membutuhkan sumber daya CPU minimal untuk dekompresi. Psion Series 3 berjalan pada prosesor NEC V30 3,84 MHz tanpa unit floating-point, sehingga overhead komputasi rendah TCR sangat penting untuk membaca halaman per halaman yang lancar. Keunggulan utamanya adalah efisiensi penyimpanan yang luar biasa untuk kesederhanaannya — pengguna dapat membawa puluhan novel pada kartu SSD yang dapat dilepas yang hanya berkapasitas beberapa ratus kilobyte. Format ini menemukan komunitas pengguna yang setia di kalangan penggemar Psion yang membangun perpustakaan literatur terkompresi untuk membaca portabel bertahun-tahun sebelum smartphone ada. Meskipun platform Psion menghilang dari pasar pada awal 2000-an, file TCR masih dapat dibuka dan dikonversi oleh alat ebook modern, dan format ini menjadi contoh awal teknologi membaca mobile yang dirancang khusus dari era pra-smartphone.
Pengembang: Barry Childress
Rilis awal: 1993