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如何转换TIM到TCR

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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
TCR(Text Compression for Reader)是Barry Childress在1990年代初为Psion Series 3系列掌上电脑开发的压缩纯文本电子书格式。该格式是为Childress的Reader3应用程序创建的,这是一个文本文件查看器,需要在Psion极为有限的存储空间 — 通常只有128 KB到2 MB可用内存 — 中容纳大部头书籍。TCR使用源自Ian Giddings早期ZVR格式的基于字典的压缩方案,将重复的字节序列替换为引用头部字典的单字节标记。这种简洁的方法在典型英文散文上可实现约40-60%的压缩率,同时解压所需的CPU资源极少。Psion Series 3运行在3.84 MHz的NEC V30处理器上,没有浮点运算单元,因此TCR的低计算开销对于流畅的逐页阅读至关重要。一个关键优势是在简洁性前提下实现了出色的存储效率 — 用户可以在仅容纳几百千字节的可移动SSD卡上携带数十本小说。该格式在Psion爱好者中形成了专注的用户社区,他们在智能手机出现之前的数年就建立了压缩文学库以便携阅读。尽管Psion平台在2000年代初退出市场,TCR文件仍可通过现代电子书工具打开和转换,该格式作为智能手机时代之前专门构建的移动阅读技术的早期范例具有重要意义。
开发者: Barry Childress
首次发布: 1993