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TIMをTCRへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
TCR(Text Compression for Reader)は、1990年代初頭にBarry ChildressがPsion Series 3ファミリーのパームトップコンピュータ向けに開発した圧縮プレーンテキスト電子書籍フォーマットです。このフォーマットは、Psionの極めて限られたストレージ(通常128 KBから2 MB)に大きな書籍を収めるために、ChildressのReader3アプリケーション用に作成されました。TCRはIan GiddingsによるZVRフォーマットに由来する辞書ベースの圧縮方式を使用し、繰り返されるバイトシーケンスをヘッダー辞書を参照する1バイトトークンに置き換えます。この簡潔なアプローチにより、一般的な英語の散文で約40〜60%の圧縮率を達成しつつ、解凍に必要なCPUリソースは最小限に抑えられます。Psion Series 3は浮動小数点ユニットを持たない3.84 MHzのNEC V30プロセッサで動作していたため、TCRの低い計算オーバーヘッドはスムーズなページ送り読書に不可欠でした。主な利点は、そのシンプルさに対する驚くべきストレージ効率です — ユーザーはわずか数百キロバイトしか容量のないリムーバブルSSDカードに数十冊の小説を持ち歩くことができました。このフォーマットはPsion愛好家の間で専用のユーザーコミュニティを獲得し、スマートフォンが存在するはるか以前にポータブル読書用の圧縮文学ライブラリを構築していました。Psionプラットフォームは2000年代初頭に市場から姿を消しましたが、TCRファイルは現代の電子書籍ツールで開いて変換することができ、スマートフォン以前の時代における初期の目的特化型モバイル読書技術の例として残っています。
開発元: Barry Childress
初回リリース: 1993