TIM naar TCR converter
Converteer online gratis uw tim- naar tcr-bestanden
tim
tcr
Hoe converteert u een TIM naar TCR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies tcr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw tcr-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
TCR (Text Compression for Reader) is één gecomprimeerd platte-tekst e-bookformaat dat in het begin van de jaren 1990 door Barry Childress werd ontwikkeld voor de Psion Series 3-familie van palmtopcomputers. Het formaat werd gemaakt voor Childress' Reader3-applicatie, één tekstbestandsviewer die grote boeken moest kunnen verwerken in de extreem beperkte opslag van de Psion — doorgaans 128 KB tot 2 MB beschikbaar geheugen. TCR gebruikt één op woordenboek gebaseerd compressieschema afgeleid van het eerdere ZVR-formaat van Ian Giddings, waarbij herhaalde bytereeksen worden vervangen door single-byte tokens die naar één headerwoordenboek verwijzen. Deze eenvoudige aanpak bereikt compressieverhoudingen van ruwweg 40-60% op typisch Engels proza terwijl er minimale CPU-bronnen nodig zijn voor decompressie. De Psion Series 3 draaide op één 3,84 MHz NEC V30-processor zonder floating-point-eenheid, dus de lage rekenbelasting van TCR was essentieel voor vloeiend pagina-voor-pagina lezen. Één belangrijk voordeel is opmerkelijke opslagefficiency voor de eenvoud — gebruikers konden tientallen romans meenemen op verwisselbare SSD-kaarten die slechts enkele honderden kilobytes bevatten. Het formaat vond één toegewijde gebruikersgemeenschap onder Psion-enthousiastelingen die bibliotheken met gecomprimeerde literatuur opbouwden voor draagbaar lezen jaren voordat smartphones bestonden. Hoewel het Psion-platform begin jaren 2000 van de markt verdween, kunnen TCR-bestanden nog steeds worden geopend en geconverteerd door moderne e-booktools, en het formaat staat als één vroeg voorbeeld van doelgebouwde mobiele leestechnologie uit het pre-smartphonetijdperk.