Конвертер TIM в PS

Экспортируйте текстуры PS1 в виде PS-векторных рисунков онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая конвертация

Конвертация TIM в PS завершается за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время обработки.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а PS-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в PS на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Как сконвертировать TIM в PS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите ps или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш ps-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PS — стандартное расширение файлов на языке PostScript, языке описания страниц, созданном Adobe Systems и впервые выпущенном в 1984 году с принтером Apple LaserWriter. PostScript-файл представляет собой полноценную программу, описывающую точный вид страницы — текст, векторную графику, кривые, заливки и даже встроенные растровые изображения — с помощью интерпретируемого стекового языка с полноценными программными конструкциями. При отправке на PostScript-совместимый принтер или интерпретатор (например, Ghostscript) программа выполняется и формирует готовый вывод. PostScript ввел кубические кривые Безье как стандартное представление плавных контуров — математическую модель, ставшую основой практически всех последующих технологий векторной графики и шрифтов, включая PDF, SVG и OpenType. Язык также выступает как шрифтовой формат: шрифты PostScript Type 1 кодируют контуры глифов как PostScript-программы с хинтинг-инструкциями для четкого рендеринга при низком разрешении, а шрифты Type 3 используют полный язык для определения произвольно сложных глифов. Ключевое преимущество — устройственная независимость: PostScript-файл дает идентичный результат при рендеринге на настольном принтере 300 dpi, высокоразрешающем фотонаборе или программном растеризаторе, поскольку описывает формы математически, а не как пиксельные сетки. Текстовая читаемость формата — еще одно практическое достоинство: PS-файлы можно инспектировать, отлаживать и редактировать в любом текстовом редакторе, а также генерировать программно любым ПО без специализированных библиотек. PostScript-файлы широко обрабатываются Ghostscript, Adobe Acrobat, приложениями предварительного просмотра и многочисленными издательскими и графическими инструментами.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1984

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PS?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в PS открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть PS?

Ghostscript, Adobe Acrobat, macOS Preview и Evince отображают PostScript-файлы. Illustrator также может редактировать содержимое PS.

Конвертация TIM в PS происходит без потерь?

PS не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PS?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PS?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите PS как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в PS.