Konwerter plików TIM do PS
Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu ps przez Internet i bezpłatnie
tim
ps
Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format ps lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ps; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
PS to standardowe rozszerzenie plikow napisanych w jezyku PostScript, jezyku opisu stron stworzonym przez Adobe Systems i po raz pierwszy dostarczonym w 1984 roku z drukarka Apple LaserWriter. Plik PostScript to kompletny program opisujacy dokladny wyglad strony — tekst, grafike wektorowa, krzywe, wypelnienia, a nawet osadzone obrazy rastrowe — przy uzyciu stosowegow interpretowanego jezyka z pelnymi konstrukcjami programistycznymi. Po wyslaniu do drukarki lub interpretera zgodnego z PostScript (takiego jak Ghostscript), program wykonuje sie i generuje zrenderowane wyjscie. PostScript wprowadzil kubiczne krzywe Beziera jako standardowa reprezentacje gladkich konturow — model matematyczny, ktory stal sie fundamentem praktycznie calej pozniejszej technologii grafiki wektorowej i czcionek, w tym PDF, SVG i OpenType. Jezyk sluzy rowniez jako format czcionek: czcionki PostScript Type 1 koduja kontury glifow jako programy PostScript ze wskazowkami do ostrego renderowania w niskich rozdzielczosciach, natomiast czcionki Type 3 uzywaja pelnego jezyka do definiowania dowolnie zlozonych glifow. Zaleta jest niezaleznosc od urzadzenia — plik PostScript generuje identyczne wyjscie niezaleznie od tego, czy jest renderowany na drukarce biurkowej 300 dpi, naswietlarce wysokiej rozdzielczosci czy rasteryzatorze programowym, poniewaz opisuje ksztalty matematycznie, a nie jako siatki pikseli. Czytelna postac tekstowa zapewnia kolejny praktyczny atut: pliki PS moga byc inspekcjonowane, debugowane i modyfikowane za pomoca dowolnego edytora tekstu i generowane programowo przez dowolne oprogramowanie bez specjalistycznych bibliotek. Pliki PostScript sa szeroko obslugiwane przez Ghostscript, Adobe Acrobat, aplikacje podgladu oraz liczne narzedzia wydawnicze i graficzne.