TIM'den PS'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı ps'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

ps ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve ps dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PS, Adobe Systems tarafından geliştirilen ve 1984 yılında Apple LaserWriter ile birlikte piyasaya sürülen PostScript sayfa tanımlama dilinde yazılmış dosyalar için kullanılan standart uzantıdır. Bir PostScript dosyası, yığın tabanlı yorumlamalı bir dil kullanarak sayfanın görünümünü — metin, vektör grafikleri, eğriler, dolgular ve hatta gömülü raster görüntüler dahil — tam olarak tanımlayan eksiksiz bir programdır. PostScript uyumlu bir yazıcıya veya yorumlayıcıya (Ghostscript gibi) gönderildiğinde program çalışır ve işlenmiş çıktı üretir. PostScript, pürüzsüz ana hatların standart temsili olarak kübik Bezier eğrilerini tanıtmıştır — bu matematiksel model; PDF, SVG ve OpenType dahil olmak üzere sonraki tüm vektör grafik ve yazı tipi teknolojilerinin temelini oluşturmuştur. Dil aynı zamanda bir yazı tipi formatı olarak da işlev görür: Type 1 PostScript yazı tipleri, düşük çözünürlüklerde keskin görüntüleme için ipucu talimatlarıyla glif ana hatlarını PostScript programları olarak kodlar; Type 3 yazı tipleri işe keyfi karmaşıklıktaki glifleri tanımlamak için dilin tamamını kullanır. Önemli bir avantajı cihaz bağımsızlığıdır — bir PostScript dosyası, şekilleri piksel ızgaraları yerine matematiksel olarak tanımladığı için 300 dpi masaüstü yazıcıda, yüksek çözünürlüklü imagesetter'da veya yazılımsal rasterleyicide aynı çıktıyı üretir. Okunabilir metin formatı da pratik bir güç sağlar: PS dosyaları herhangi bir metin düzenleyiciyle incelenebilir, hata ayıklanabilir ve değiştirilebilir; özel kütüphaneler gerektirmeden herhangi bir yazılımla programatik olarak oluşturulabilir. PostScript dosyaları Ghostscript, Adobe Acrobat, önizleme uygulamaları ve çok sayıda yayıncılık ve grafik aracı tarafından yaygın biçimde desteklenir.
Geliştirici: Adobe Systems
İlk yayın: 1984