Conversor TIM a PS
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Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
PS es la extensión estándar para archivos escritos en PostScript, el lenguaje de descripción de páginas creado por Adobe Systems y distribuido por primera vez en 1984 con la Apple LaserWriter. Un archivo PostScript es un programa completo qué describe la apariencia precisa de una página — texto, gráficos vectoriales, curvas, rellenos e incluso imágenes rasterizadas incrustadas — utilizando un lenguaje interpretado basado en pila con construcciones de programación completas. Al enviarse a una impresora compatible con PostScript o a un interprete (como Ghostscript), el programa se ejecuta y produce la salida renderizada. PostScript introdujo las curvas de Bezier cúbicas como la representación estándar de contornos suaves, un modelo matematico qué se convirtio en la base de prácticamente toda la tecnología posterior de gráficos vectoriales y fuentes, incluyendo PDF, SVG y OpenType. El lenguaje también sirve como formato de fuentes: las fuentes PostScript Type 1 codifican contornos de glifos como programas PostScript con instrucciones de hinting para una renderizacion nítida a bajas resoluciones, mientras qué las fuentes Type 3 utilizan el lenguaje completo para definir glifos arbitrariamente complejos. Una ventaja es la independencia del dispositivo — un archivo PostScript produce una salida idéntica ya sea renderizado en una impresora de escritorio de 300 dpi, una filmadora de alta resolución o un rasterizador de software, porque describe las formas matematicamente en lugar de como cuadriculas de píxeles. El formato de texto legible por humanos proporciona otra fortaleza práctica: los archivos PS pueden inspeccionarse, depurarse y modificarse con cualquier editor de texto, y pueden generarse programaticamente con cualquier software sin requerir bibliotecas especializadas. Los archivos PostScript son ampliamente manejados por Ghostscript, Adobe Acrobat, aplicaciones de previsualización y numerosas herramientas de publicación y gráficos.