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TIMをPSへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
PSは、Adobe Systemsが作成し1984年にApple LaserWriterとともに最初に出荷されたPostScriptページ記述言語で書かれたファイルの標準拡張子です。PostScriptファイルは、テキスト、ベクターグラフィックス、曲線、塗りつぶし、さらには埋め込みラスター画像を含むページの正確な外観を、完全なプログラミング構造を持つスタックベースのインタープリター言語を使用して記述する完全なプログラムです。PostScript対応プリンターまたはインタープリター(Ghostscriptなど)に送信されると、プログラムが実行されレンダリング出力が生成されます。PostScriptは滑らかなアウトラインの標準表現として3次ベジェ曲線を導入しました。この数学モデルは、PDF、SVG、OpenTypeを含む事実上すべての後続のベクターグラフィックスおよびフォント技術の基盤となりました。この言語はフォントフォーマットとしても機能します。Type 1 PostScriptフォントは低解像度での鮮明なレンダリングのためのヒンティング命令付きPostScriptプログラムとしてグリフアウトラインをエンコードし、Type 3フォントは完全な言語を使用して任意に複雑なグリフを定義できます。利点のひとつはデバイス非依存性です — PostScriptファイルは、300 dpiデスクトッププリンター、高解像度イメージセッター、ソフトウェアラスタライザーのいずれでレンダリングしても同一の出力を生成します。形状をピクセルグリッドではなく数学的に記述するためです。人間が読めるテキストフォーマットも実用的な強みです。PSファイルはテキストエディタで検査、デバッグ、修正が可能で、専用ライブラリを必要とせずにソフトウェアからプログラム的に生成できます。PostScriptファイルは、Ghostscript、Adobe Acrobat、プレビューアプリケーション、および多数の出版・グラフィックスツールで広く処理されています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1984