TIM naar PS converter
Converteer online gratis uw tim- naar ps-bestanden
tim
ps
Hoe converteert u een TIM naar PS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies ps of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw ps-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
PS is de standaardextensie voor bestanden geschreven in PostScript, de paginabeschrijvingstaal gecreeerd door Adobe Systems en voor het eerst geleverd in 1984 met de Apple LaserWriter. Één PostScript-bestand is één volledig programma dat de precieze weergave van één pagina beschrijft — tekst, vectorafbeeldingen, curven, vullingen en zelfs ingesloten rasterafbeeldingen — met behulp van één stack-gebaseerde geinterpreteerde taal met volledige programmeerconstructies. Wanneer het naar één PostScript-compatibele printer of interpreter (zoals Ghostscript) wordt gestuurd, wordt het programma uitgevoerd en produceert het gerenderde uitvoer. PostScript introduceerde kubische Bezier-curven als de standaardrepresentatie voor vloeiende contouren, één wiskundig model dat de basis werd voor vrijwel alle latere vectorafbeeldingen- en lettertypetechnologie, inclusief PDF, SVG en OpenType. De taal dient ook als lettertypeformaat: Type 1 PostScript-lettertypen coderen glyphcontouren als PostScript-programma's met hinting-instructies voor scherpe weergave bij lage resoluties, terwijl Type 3-lettertypen de volledige taal gebruiken om willekeurig complexe glyphs te definieren. Één voordeel is apparaatonafhankelijkheid — één PostScript-bestand produceert identieke uitvoer, ongeacht of het wordt gerenderd op één 300 dpi-desktopprinter, één hoge-resolutie imagesetter of één software-rasterizer, omdat het vormen wiskundig beschrijft in plaats van als pixelrasters. Het door mensen leesbare tekstformaat biedt nog één praktisch sterk punt: PS-bestanden kunnen worden geinspecteerd, gedebugd en aangepast met elke teksteditor, en ze kunnen programmatisch worden gegenereerd door elke software zonder gespecialiseerde bibliotheken. PostScript-bestanden worden breed verwerkt door Ghostscript, Adobe Acrobat, voorbeeldtoepassingen en talrijke publicatie- en grafische tools.